Arkham Horror LCG - Das Vergessene Zeitalter (Erweiterung)

ArtikelNr.: 16-0378

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Wir glauben die Geschichte der Erde zu kennen, aber es gibt Geheimnisse, die jenseits dessen liegen, was wir begreifen können, und Wahrheiten, die unser Verständnis vom Universum zu zerstören drohen. Als der angesehene Historiker Alejandro Vela eines dieser Geheimnisse - die Ruinen einer uralten und längst vergessenen Aztekenstadt - entdeckt, tritt er damit eine Welle von Ereignissen los, die das Gewebe der Zeit selbst zerstören könnten.

In Das vergessene Zeitalter machen sich die Ermittler an einer Expedition zur Erforschung dieser Ruinen und dringen tief in die gefährlichen Regenwälder und verbotenen Höhlen vor. Werden sie diese gefährliche Reise überleben oder wird sie ihr Ende sein? Diese Erweiterung enthält die ersten beiden Szenarien der Kampagne Das vergessene Zeitalter sowie neue Ermittler- und Spielerkarten, die ein noch vielseitigeres Spiel ermöglichen.

Arkham Horror - Das Kartenspiel ist ein kooperatives Spiel, in dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt und versucht furchterregende und unheimliche Geheimnisse aufzuklären.


Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Arkham Horror LCG - Das Kartenspiel gespielt werden!



Spielmaterial:

    87 Szenariokarten
    64 Spielerkarten
    5 Ermittlerkarten
    5 kleine Ermittlerkarten
    1 Kampagnenleitfaden
Merkmal:
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5 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
4 / 5
Strategie
5 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
5 / 5
Welcome to the jungle!
Das vergessene Zeitalter ist nicht der neueste Zyklus des Arkham Horror LCGs. Es sieht so aus, als wäre ich in diesem Fall etwas zu lange im Dschungel verloren! Aber bitte erlauben Sie mir, meine Erkenntnisse weiterzugeben.

Das vergessene Zeitalter präsentiert eine Forschungsexpedition in den unerforschten westlichen Dschungel Mexikos. Es heißt, eine alte Zivilisation hat sich dort niedergelassen. Sie können jedoch nicht erwarten, wie alt das bedeutet ... obwohl dies Arkham Horror ist, tun Sie es wahrscheinlich.

Beide Szenarien in dieser Erweiterung nutzen die neue Erkundungsmechanik stark. Zuerst den Dschungel nach den Ruinen dieser Eztli durchsuchen und dann die Ruinen selbst erkunden. Dadurch werden die meisten Standortkarten des Szenarios mit einigen Begegnungskarten gemischt, um ein neues Erkundungsdeck zu bilden. Mit einer neuen Aktion können Sie eine Karte daraus ziehen, möglicherweise neue Orte ins Spiel bringen oder Sie zwingen, in einer Runde mit noch mehr Begegnungskarten umzugehen. Die Orte werden daher beim Spielen langsam aufgedeckt und ea fühlt sich noch mehr wie eine Reise ins Unbekannte an.

Besser noch, wenn Sie einen Standort enthüllen, werden Sie sofort dorthin verschoben. Es gelten jedoch die normalen Regeln für die Bewegung, sodass Sie möglicherweise nicht zurückkehren können. Das mag bizarr klingen, fängt aber perfekt das Gefühl ein, verloren und desorientiert zu sein, durch Flüge von Feinden vom Kurs abgekommen zu sein oder sich im verwinkelten Labyrinth eines alten Tempels zu verlieren. Ohne Zweifel lehnt sich dieses Set stark an das Indiana Jones-Ende des Pulp-Genres an, wenn auch mit einer gesunden Dosis Monster.

Weitere neue Mechaniken im Spiel sind Ausrüstungen, ein einfaches System, mit dem Sie sich wie ein Idiot fühlen können. Zu Beginn der Kampagne können Sie bestimmte Spezialvorräte auswählen, die Sie in den Dschungel mitnehmen können. Ein paar Annehmlichkeiten wie Essen und Medizin, vielleicht etwas Nützliches wie ein Seil oder eine Karte. Oder vielleicht etwas… Kreide? Oder ein Anhänger, von dem das Spiel buchstäblich sagt, dass er sinnlos ist. Diese gewichtige Entscheidung erweist sich letztendlich als (Spoiler) eine zufällige Methode, um in den kommenden Szenarien Boni oder Strafen auszuteilen. Nicht die aufregendste Ergänzung zum Spiel.

Wachsame Feinde streifen jetzt durch die Hallen. Ja, das ist richtig, diese anderen Monster waren nach den Maßstäben dieser Bestien inkompetent. Solche Kreaturen schlagen dir ins Gesicht, wenn du einen Ausweich-Check nicht bestanden hast, was diese Kampagne zu einer potenziell brutalen Angelegenheit macht. Möglicherweise haben Sie auch neue Siegelfähigkeiten. Oh und Rache! Mach dir keine Sorgen um Rache, ich bin sicher, es wird alles gut!

Bisher hat Das Vergessene Zeitalter einige Schwachstellen und ist nicht so erstaunlich wie The Path to Carcosa, aber das ist ein bisschen so, als wäre es nicht die beste Beethoven-Symphonie. Dieses Erkundungsdeck wirkt Wunder und es gibt einige hervorragende Momente in dieser Erweiterung. Erwarten Sie eine brutale Reise. Aber eine, die stark angefangen hat.
5 von 5

19.05.2020
Lohnenswerte Erweiterung!
Pro:
+interessante neue Mechaniken/Deckbau wird wichtiger
+gelungene neue Ermittler
+ spannend erzählte neue Missionen
+ (Spiel-) Design wie gewohnt unschlagbar gut

Contra:
- relativ teuer
- Szenarien je nach Spielgruppe an ein,zwei Abenden durch

Mit der neuen Erweiterung Das vergessene Zeitalter geht es auf Erforschungsreise des Dschungels. Thematisch dazu gibt es Rucksack, Buschmesser und weitere interessante Artefakte, die das Grundprinzip der Arkham Horror LCG Reihe nicht bahnbrechend verändern, dafür aber sinnvolles Deckbauen mit wirkungsvollen Kombinationsmöglichkeiten belohnen. Die neuen Ermittler sind durch die Bank interessant und bringen teilweise besondere Kniffe und Herausforderungen. Zu der Story möchte ich nicht viel verraten und spoiler an dieser Stelle nicht. Jedoch sei gesagt, dass sie wie gewohnt nicht unglaublich lang ausfällt. Ähnlich wie Das Vermächtnis von Dunwich kann man mit dieser Erweiterung sein Deckbau noch weiter verfeiern und erhält neben diesem großen Bonus eine spielmechanisch und atmosphärisch stark durchdachte Erweiterung!
5 von 5

30.01.2019
Neue Erweiterung, neue Helden, neue Abgründe
Fangen wir erst einmal beim wesentlichen, der Hardware an sich an. Es ist genauso wie bei den vorangegangenen Erweiterungen ein kleiner Karton mit Schützengraben-Inlay, drei Päckchen mit Karten, ein paar neue Helden und eine Anleitung; so weit, so gut.
Ab jetzt ändert sich aber alles! Normalerweise werden bei mir die Karten oft erst einmal gesichtet, gesleevt und man liest sich in das Regelheft (bis zum Stopp natürlich 😉) ein.
Diesmal nicht…
Der Flavour-Text animierte uns direkt, mit einem Probespiel, was wie sich herausstellte diesmal sehr anspruchsvoll ist. Unlösbar ist es nicht, aber man muss diesmal mehr wie sonst darauf achten was man anstellt. Etliche Kaffeekannen später beim ersten Mittagsläuten des Folgetages haben wir dann die ersten beiden Szenarien beendet. Ja, zwei. Weil das erste so spannend und mitreisend war, dass man nicht aufhören konnte.
Für mich eine großartige Erweiterung, die den Mythos erfolgreich fortsetzt.

Zum Spielmaterial ist abschließend noch folgendes zu erwähnen. Die Karten sind wie gewohnt in gleichbleibend guter Qualität, das Artwork wieder unbeschreiblich schön. Die Umverpackung FFG-mäßig in der Sparversion. Es wäre schön gewesen, wenn die Grundbox ebenfalls wie bei HdR-LCG in einer großen Box ausgeliefert worden wäre. Es wäre einfach besser alles untergebracht.

Alles in Allem – Kaufempfehlung mit 👍👍👍👍👍
5 von 5

14.05.2018

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