TKKG Gangsterjagd

ArtikelNr.: 05-0232

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Helle Aufregung in der Millionenstadt: Ein Juwelendieb treibt sein Unwesen und hat schon mehrere Villen ausgeraubt! Ein Fall für TKKG, die nachts in zwei Teams ausschwärmen und versuchen, den Dieb zu schnappen. Vorausschauendes Denken ist gefragt - sowohl für den Spieler, der die Rolle des Gangsters übernimmt, als auch für die Spieler, die beide TKKG Teams bewegen. Zahlenchips geben dabei vor, wie weit gezogen werden darf. Ziel von TKKG ist es, genau auf das Feld des Diebes zu gelangen und ihn somit zu schnappen. Der Dieb gewinnt dagegen, wenn es ihm gelingt, an die Beute in allen vier Villen zu kommen.



Spielmaterial:

    32 Zahlenchips
    4 Beutechips
    3 Gangsterchips
    3 Spielfiguren
    1 Chip Oskar
    1 Spielanleitung
    1 Spielplan
Merkmal:

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Charakteristik

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