Expeditions

Artikelnummer: 59-0081
Kategorie: ab 14 Jahren
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    Beschreibung

    Die Augen der Welt richten sich auf Sibirien. Ein gewaltiger Meteorit schlug in der Nähe des Tunguska-Flusses ein und brachte uralte Verderbnis zum Vorschein. Unter der Leitung von Dr. Tarkovskij bricht eine Expedition in die Taiga auf, um mehr über den meteoriten und seine Auswirkungen auf das Land zu erfahren. Die helden des Krieges, die nach neuen Abenteuern suchen, finanzieren privat ihre eigenen Exoeditionen nach Sibirien, immer auf der Suche nach Artefakten, Herausforderungen und neuem Ruhm.

    Expeditions ist ein kompetitives, kartengesteuertes Erkundungsspiel, in dem ihr eure eigene Karten Engine aufbaut. Dazu spielt ihr Karten aus, die euch Stärke, List und einzigartige Arbeiterfähigkeiten verleihen; bewegt euren Mech an geheimnisvolle Orte; benutzt Arbeiter, Artefakte, Meteoriten und Aufträge, um euren Mech zu verbessern; und verwendet Stärke und List, um Verderbnis vom Land zu beseitigen.



    Spielmaterial:

      80 Münzen aus Pappe
      50 Arbeiter
      40 Auftragskarten
      37 Verderbnismarker
      25 Artefaktkarten
      25 Meteoritenkarten
      24 Landkartenmarker
      20 Ortsfelder (hexagonal)
      20 Sterne
      14 Automa - Entscheidungskarten
      12 Startkarten
      10 Spielhilfen
      5 Aktionsmarker
      5 Automa - Fortschrittskarten
      5 Listzähler
      5 Machttableaus
      5 Mechfiguren
      5 Sockelringe
      5 Stärkezähler
      1 Automa - Erfolgskarte
      1 Automa - Spielanleitung
      1 Automa - Spielhilfe
      1 Basislager
      1 Erfolgsprotokoll
      1 Verderbnisbeutel

    Merkmale

    Alter: ab 14 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 5 Spieler
    Autor: Jamey Stegmaier
    Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten
    Gewicht: 2.350 g
    Produktgröße: 320 x 390 x 85 mm
    Kategorie: Expertenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Feuerland Spiele

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Feuerland Verlagsgesellschaft mbH
    Nassaustraße 3
    65719 Hofheim am Taunus
    Hessen, Deutschland
    https://www.feuerland-spiele.de

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 2
    Kompliziertes Spiel mit Premiumpreispunkt

    Vorab: Ich bin weder ein Fan der Werke von Jamey Stegmaier, noch von Stonemaier Games. Mir haben die breit beliebten Spiele wie Scythe, Wingspan oder Tapestry gar nicht gefallen. Expedtions bildet eine Ausnahme von dieser persönlichen Regel. Hier bewegen wir uns auf einer Auslage von hexagonalen Aktionsplättchen und das interessante ist, dass im eigenen Zug immer zwei von drei im Spiel verfügbaren Aktionen durchgeführt werden können. Bei diesen handelt es sich um Bewegung, das Ausspielen einer Karte und das Ausführen der Aktion des Plättchens, auf dem man gerade steht. Mit einem Würfel wird dabei eine Aktion markiert, die ich nicht durchführen werde, was es mir erlaubt, die beidenen offenen auszuführen. Diesen Würfel muss ich jetzt in jedem Zug bewegen, decke also immer eine andere Aktion ab. Dieser Auswahlmechanismus hat mir sehr gut gefallen, weil er ein interessantes Vorausplanen erzwingt.
    Die Elemente des Spiels sind gut zusammengefügt, ich finde die Anzahl der Regeln für die Einfachheit des Spiels etwas zu hoch. Dies trifft noch viel mehr auf die Spieldauer zu. Ein Spiel zu fünft dauert mindestens 2 h, nicht wie angegeben 60-90 min. Für mich zu lang dafür, was das Spiel an Spieltiefe bieten kann.
    Die Illustrationen sind schön, die Plättchen hätten aber nicht so groß sein müssen.
    Auch wenn Expeditions das für mich beste Stonemaier-Spiel ist, finde ich es dennoch nur mittelmäßig. Die genannten Kritikpunkte überwiegen für mich den interessanten, zentralen Mechanismus. Und bisher habe ich noch nicht über den Preis gesprochen.. Mit der Größe der Plättchen und der Miniaturen (hätten es wirklich Miniaturen sein müssen?) wirkt das Spiel überproduziert. Aber selbst mit dem, viele werden es „Luxus“ nennen, eingerechnet, ist die OVP gnadenlos überzogen. SM Games nimmt sich da wirklich Preise raus, die viele Die-Hard-Fans auch bereit sind zu zahlen leider. Für ca. 50 € könnte man das Spiel Interessierten empfehlen, für 50% on top dann doch nicht mehr.

    12.05.2024
    Tolles Spielmaterial und ein Engine-Builder, der einen grübeln lässt

    Ich bin ein absoluter Scythe-Fan, daher hat mich Expeditions sofort angesprochen. Und die Hintergrundgeschichte liest sich wirklich toll: Nach dem großen Krieg schlug fernab in Sibirien ein Meteorit ein und brachte uralte Verderbnis zum Vorschein. Erste Expeditionen zum Krater kehren nicht zurück und nun machen sich die Helden aus dem großen Krieg mit ihren eigenen Mechs auf, um den Meteorit zu erforschen. Da schlägt das Herz eines jeden Scythe-Fans gleich höher.

    Und das Spielmaterial sieht auch super aus. Die großen Mechs sind toll gearbeitet und die Grafiken auf allen Tabelaus und Karten sind im bekannten Scythe-Stil. Das gefällt alles sehr gut.

    Das Spielbrett besteht aus hexagonalen Ortsplättchen, die in 3 Regionen ausgelegt werden und trotz des vorgegebenen Auslagemusters immer ein variables Spielfeld ergeben. Auf jedem Ortsplättchen gibt es dann auch noch einen Aktionsmöglichkeit, die in den weiter entfernen Orten allerdings erst freigespielt werden muss. Den Spielern stehen pro Zug (fast) immer 2 von 3 möglichen Aktionen zur Verfügung: Bewegen, Sammeln oder Karte ausspielen. In jedem Zug muss ich mich entscheiden, welche 2 Aktionen ich durchführen möchte, wobei es aber nie die gleichen Aktionen wie in der Vorrunde sein dürfen.

    Während ich mich mit der Aktion Bewegen klassisch mit meinem Mech über das Spielfeld bewege und mit der Aktion Sammeln einfach die Aktion auf dem Ortsfeld meines Mechs durchführe ist die Aktion Karte ausspielen schon etwas trickreicher. Denn mit ihr spiele ich eine Karte aus meiner Hand in den aktiven Bereich. Das gibt mir nicht nur einen Ausspiel-Bonus, sondern ermöglicht es mir auch, die Karte mit einem Arbeiter zu besetzen, wenn ich denn einen entsprechend farbigen Arbeiter zur Verfügung habe. Erst wenn ich in einer Runde passe und damit auf alle Aktionen verzichte nehme ich alle Karten aus meinen aktiven Bereich wieder auf die Hand, um sie erneut ausspielen zu können. Zudem darf ich in der Folgerunde alle drei Aktionen ausführen. Hier ist also genaues Timing gefragt, was zum Grübeln einlädt und mitunter zur längerer Wartezeit führen kann.

    Sehr gelungen finde ich die Möglichkeiten, sich auszurüsten, Aufträge anzunehmen oder mit Meteoriten-Splittern zu verschmelzen. Das alles bietet mir Vorteile für die nächsten Spielrunden. Was man aber wissen muss: Expeditions ist kein Kampf-Spiel. So kriegerisch die Mechs auch aussehen, es kommt zu keinen Kämpfen zwischen den Spielern.

    Auch das Wertungssystem gefällt mir sehr gut. Ähnlich wie bei Scythe gibt es verschiedene Kategorien, in denen ich Sterne sammeln kann. Hat ein Spieler seinen vierten Stern errungen, ist das Spielende eingeleitet und es folgt eine Abschlusswertung.

    Mir gefällt Expeditions sehr gut, auch wenn es gerade in den ersten Runden deutlich länger dauert, als angegeben. Auch wenn sich Autor und Verlag richtig Mühe gegeben haben, eine tolle Stimmung und Story bei dem Spiel aufzubauen, geht diese leider im Spiel etwas unter. Wie gesagt, die Zeichnungen und auch Texte auf den Karten sind toll und stimmungsvoll. Aber das ganze Spiel erfordert so viel Planung und Überlegung, dass die Story dann doch irgendwie zur Nebensache wird.

    Ein weiterer (kleiner) Kritikpunkt ist der Preis! Wie gesagt, das Spielmaterial ist toll und hält mit Scythe locker mit. Anfänglich lag der Preis für das Spiel aber bei um die 100 €, was selbst ich als Fan zu hoch finde. Zum Glück gibt es immer mal wieder Chancen, hier ein Schnäppchen zu machen und da sollten alle Scythe-Fans meiner Meinung nach sofort zuschlagen.

    23.03.2026
    Einträge insgesamt: 2