Djinn

Artikelnummer: 11-0984
Kategorie: ab 12 Jahren
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    Beschreibung

    Vor langer Zeit entdeckten eure Vorfahren eine mächtige magische Quelle, und im Laufe der Generationen ist um sie herum eine kleine, lebendige Gemeinschaft zum Schutz dieser Quelle entstanden. Leider haben nun doch einige magische Wesen zweifelhaften Charakters, die ihr Djinns nennt, diese Quelle aufgespürt. Sie wollen diese sicherlich nicht für friedliche Zwecke nutzen...

    Als hoffnungsvoller Nachwuchs der Magiegilde werden die Spielenden beauftragt, die Djinns einzufangen, bevor sie Schaden anrichten können. Wer erweist sich am erfolgreichsten beim Schutz der Magiequelle? Djinn bietet ein kurzweiliges und stimmungsvolles Spielerlebnis, das sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität erfordert. Durch den unterschiedlichen Spielaufbau führen immer wieder andere Spielweisen zum Erfolg.



    Spielmaterial:

      40 Flaschen (je 10 in 4 Farben)
      36 Djinns (je 9 in 4 Farben, im Stoffbeutel)
      36 Münzen (1er)
      36 Schriftrollen (1er)
      32 Magiekarten (je 16 ohne/mit Schlüssel)
      30 Korken
      27 Ausrüstungen (je 9 Stäbe/Hüte/Mäntel)
      24 Geheimgänge
      21 Trophäen
      20 Charakter-Plättchen
      18 Schatztruhen
      15 Karten für das Solospiel
      12 Aktionsfelder
      12 Meisterdjinns
      12 Schlüssel
      10 Münzen (3er)
      10 Schriftrollen (3er)
      10 Wertungskarten
      8 Bannkreise aktiv/inaktiv
      4 Archivmarker
      4 Basismarker
      4 Dach-Plättchen
      4 große Figuren für den Stadtplan
      4 Kapazitätsmarker
      4 kleine Figuren für den Markt
      4 Magiemarker
      4 Spielhilfen
      4 Tableaus
      2 Übersichtskarten
      1 Bannkreisabdeckung
      1 Spielplan
      1 Spielplanteil Markt
      1 Trophäenleiste

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Benjamin Schwer
    Spieldauer: ca. 75 - 90 Minuten
    Gewicht: 1.750 g
    Produktgröße: 225 x 320 x 75 mm
    Kategorie: Kennerspiele
    Sprache: D
    Verlag: Pegasus Spiele

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Pegasus Spiele GmbH
    Am Straßbach 3
    61169 Friedberg
    Hessen, Deutschland
    https://pegasus.de

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 2
    Spiel für lange Brettspielabende

    Bevor es mit diesem Spiel los gehen kann, muss man eine Menge Plättchen aus den Kartonseiten drücken. Hier ist drauf zu achten das keines im Eifer des raus Drückens vergessen wird und vielleicht gar im Müll landet.
    Die Regeln brauchen eine Weile bis die erklärt sind und man muss immer mal wieder in die Anleitung sehen. Aber nichts für Leute die einfach nur schnell los legen wollen. Hat man das aber erstmal hinter sich gebracht, hat man ein wirklich tolles Spiel mit vielen Elementen. Diese vielen Elemente können in den mitgelieferten Zip- Beuteln verstaut werden. Davon hätten aber gern mehr dabei sein können. Was aber dabei war, war ein schöner, samtiger Beutel um noch mehr zu verstauen. Hier hat man auf jeden Fall ein gutes Spiel für einen langen Spiele Abend. Gerade am Anfang wird es länger als nur 90 Minuten dauern. Durch das variable Spielfeld wird man lang Freude dran haben.

    06.01.2024
    Tolles Spielmaterial für ein gelungenes, von der Mechanik aber nicht außergewöhnlich neues Spiel

    Die Djinn sind los! Genau das ist in diesem Spiel das Problem. Vor uns liegt eine Stadt mit vielen verschiedenen Orten und genau diese sind von Meister-Djinns und verschiedenfarbigen Djinns besetzt - wobei es im Laufe des Spieles stetig mehr werden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Zauberern, deren Ziel es ist, eben diese Djinns zu fangen.

    Der Spielverlauf ist dabei recht einfach gehalten. Bin ich am Zug, bewege ich meinen Zauberer über ein Straßennetz von Ort zu Ort um jeweils die Aktionen des Ortes auszuführen. Dabei gibt es viel zu beachten und zu sammeln. Natürlich können Djinns nur in Flaschen (wobei ich auch noch die richtige Farbe benötige) gesperrt werden, die dann mit einem magischen Korken geschlossen werden müssen. Also gilt es Flaschen und Korken zu sammeln. Ebenso brauche ich genug Zauberkraft, um einen Djinn überhaupt bannen zu können. Dies kann ich durch die Aufwertung meines Zauberers schaffen, oder sichere mir die Dienste von Söldner-Zauberern, die dann aber auch wieder mit Gold bezahlt werden müssen. Und natürlich gibt es auch noch tolle Ausrüstung in Vorm von Zauberstab, Zauberhut und Zaubermantel, die mir wertvolle Dienste erweisen können. Und zu guter Letzt dürfen natürlich auch die magischen Schriftrollen als eine Art Währung nicht fehlen. Neben dieser Auswahl an verschiedenen Ressourcen ist auch Eile geboten, denn im Laufe des Spieles tauchen immer mehr Djinns im Spiel auf, was ihre Bekämpfung schwieriger macht.

    Djinn ist ein klassisches Workerplacement Spiel, das zwar keine außergewöhnliches Mechaniken aufweist, aber dennoch zu überzeugen vermag. Dies liegt zum einen an dem tollen Spielmaterial. Die Figuren der Djinns sind schön gearbeitet und auch an den Karten und Plättchen gibt es nichts auszusetzen. Der Samtbeutel für die Djinns ist ebenfalls gut und schön gestaltet.

    Was mir sehr gut gefällt ist die Varianz, die dieses Spiel beinhaltet. Denn der Spielplan mit der Stadt und dem Straßennetz ist nicht fest vorgedruckt. Die Orte sind modular und können von Spiel zu Spiel anders platziert werden. Auch die Menge an Zauber-Söldnern ist groß genug, um etwas Abwechslung zu bieten.

    Mir persönlich gefällt Djinn vom Thema, der Gestaltung und der Spielmechanik gut. Fans dieser Spielart werden an Djinn Ihre Freude haben. Spieler, die neue Mechaniken erwarten, sollten hingegen lieber die Finger von diesem Spiel lassen.

    24.02.2025
    Einträge insgesamt: 2