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Beschreibung
Sieben DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 5 Helden
Im Heldenwerk Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf Veranstaltungen im Jahr 2022 ausgegeben.
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Die Axt im Walde dreht sich um den Wunsch einer jungen Nordmärker Adligen, den Zwängen ihres Standes zu entkommen, und setzt den Konflikt zwischen Kultur und Natur in Szene.
Im Namen der Schlange müssen die Helden ein uraltes Rätsel, das dereinst das Schicksal der giftigen Insel Maraskan bestimmen mag, vor dem Zugriff dunkler Mächte schützen.
Sehnsuchtsmelodie spielt im Hohen Norden des Kontinents, wo die Helden auf der Jagd nach einem verschollenen Schatz im ewigen Eis auf eine nicht gerade aufgeschlossene Sippe der Firnelfen stoßen.
Ein Blick in Rote Augen konfrontiert die Heldengruppe mit einem uralten Übel, dessen Erwachen das friedliche Blütenfest in einem idyllischen Dorf im entlegenen Thalusien überschattet.
Morgenröte ist der Name einer Zuflucht, wo ehemalige Sklaven der Orks ihr neues Leben in Freiheit beginnen. Doch die Steppen des Orklands sind weitläufig, und so manch eine Sklavin harrt noch immer der Befreiung durch mutige Helden.
Der Blaue Bruder ist der Name des mysteriösen Anführers einer Diebesbande, die die Grafschaft Heldentrutz plagt.
Der Werwolf von Quastenbroich führt die Helden in die Ausläufer des Reichsforst. Es gilt, im Auftrag des örtlichen Vogtes zwei grauenhafte Morde aufzuklären und den Landfrieden wiederherzustellen.
Genre: Abenteuergeschichte
Voraussetzungen: je nach Abenteuer
Ort: Nordgratenfels, Maraskan, Bernsteinbucht, Thalusien, Orkschädelsteppe, Heldentrutz, Reichsforst
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): niedrig bis hoch / niedrig bis hoch
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten:
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Gesellschaftstalente: 2/4
Kampftalente: 3/4
Naturtalente: 2/4
Lebendige Geschichte: 2/4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge (Regelwerk) sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Spielmaterial:
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1 Buch (128 Seiten)
Merkmale
Alter: | ab 14 Jahre |
Spieleranzahl: | für 3 - 6 Spieler |
Gewicht: | 740 g |
Kategorie: | Rollenspiele |
Sprache: | |
Verlag: | Ulisses Spiele |
Bücher: | Alle BücherRegel- und Quellenbände |