Sabika

Artikelnummer: 251-0021
Kategorie: Neuheiten
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    Beschreibung

    In Granada, auf dem Hügel al-Sabika (was im Arabischen Goldbarren bedeutet), schufen die Herrscher der Nasridendynastie (1232 - 1492) eines der beeindruckendsten Bauwerke der Weltgeschichte: Die Alhambra. Umgeben von einer 2 km langen Mauer beherbergt der gewaltige Komplex die besterhaltenen Paläste des klassischen arabischen Islams.

    In Sabika spielt ihr Adlige der Nasridendynastie, die mit der Errichtung von Türmen, Brunnen und Gärten am Bau dieser majestätischen Palastanlage mitwirken. Außerdem treibt ihr Handel mit Städten in Europa, im Maghreb und im Nahen Osten und erwirtschaftet euch damit das Einkommen, um die hohen Tribute entrichten zu können, die die Katholischen Könige von euch fordern. Das Spiel endet mit der Eroberung Granadas durch die Katholischen Könige im Jahr 1492. Euer Ziel ist es, als die einflussreichsten Adligen der Nasridendynastie in die Geschichte einzugehen.



    Spielmaterial:

      116 Karten
      105 Baumaterialien
      43 Dinare
      40 Lagerplättchen
      36 Schiffe
      24 Arbeiter
      24 Rohstoffe/Waren
      21 Große Bauwerke
      16 Holzmarker
      14 Ereignisplättchen
      12 Stadtplättchen
      10 Startplättchen
      9 Siegel
      9 Wünsche des Sultans
      4 Arbeiterplättchen
      4 Werkstätten
      3 Abdeckplättchen
      2 Spielerhilfen
      1 doppelseitiger Spielplan
      1 Goldenes Buch
      1 Spielanleitung
      1 Startspielermarker
      1 Stoffbeutel

    Merkmale

    Alter: ab 14 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Germán P. Millán
    Spieldauer: ca. 60 - 120 Minuten
    Gewicht: 2.400 g
    Produktgröße: 295 x 295 x 70 mm
    Kategorie: Expertenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Strohmann Games

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Arbeiter einsetzen im Rondell

    Sabika ist eines dieser Spiele, das gerne mal als „dry Eurogame“ bezeichnet wird. Das Brett ist beig/braun, es gibt eine Fülle von Ressourcen, die ineinander umgetauscht werden können und man krepelt sich Punkt für Punkt die Punkteleiste nach oben. Was ist dran?
    Zunächst einmal verspricht Sabika einige Aspekte, die mich haben aufhören lassen. Es ist ein Arbeitereinsetzspiel bei dem man unterschiedliche Arten von Arbeitern hat, die sich auch in einem Rondell bewegen können während des Spiels. Außerdem braucht man Lagerplätze für Ressourcen und kann diese nicht beliebig ansammeln. Darüber hinaus kann man sich während des Spiels individuelles Einkommen sichern und auch persönlich Wertungsbedingungen aussuchen. Alle diese Aspekte versprechen eigentlich ein interessantes Spiel. Diese anfängliche Begeisterung verfliegt jedoch schnell schon während der Regelerklärung. Die Regel ist wirklich umfangreich und obwohl viele Kleinigkeiten auf dem Spielplan nochmals abgedruckt sind, wurde ich von Mitspielern immer wieder nach kleinen Regelklarstellungen gefragt. Wie in vielen Arbeitereinsetzspielen werden auch in Sabika verschiedene Ressourcen gesammelt und dann gebündelt für bestimmte Dinge ausgegeben. Das ist nichts neues, was es auch nicht sein muss. In diesem Spiel fühlt sich dieser Fortschritt aber extrem kleinteilig an. Man hat das Gefühl, mit jeder Aktion nur inkrementell weiterzukommen, obwohl es sich jedes Mal nach viel Arbeit anfühlt. Das Brett ist riesig und daher unübersichtlich. Die individuellen Besonderheiten des Spiels stechen so bereits nicht mehr heraus.
    Daher muss ich leider zustimmen, Sabika ist ein trockenes Spiel, das sich nicht aus der Masse der Arbeitereinsetzspiele hervorheben kann.

    11.10.2023
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