The Rise of Queensdale

Artikelnummer: 24-0024
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    „Baut mir eine Burg! Baut mir eine Stadt, wie sie meiner Königin würdig ist!“ Der Wunsch eures Königs ist euch Befehl. Also reist ihr in das Tal von Queensdale, sammelt Rohstoffe, errichtet erste Hütten und nehmt euer Schicksal in die Hand. Ruhm und Ehre sind euch gewiss - wären da nicht die anderen Glücksritter, die ebenfalls de königlichen Wunsch gefolgt sind und euch den Erfolg streitig machen! Also handelt mutig, weise und bedenkt: Eure Taten werden Folgen haben...

    The Rise of Queensdale ist ein Legacy-Spiel, beid em eure Entscheidungen das Spiel selbst und seine Spielregeln prägen, verändern und so im Laufe vieler Partien ein einzigartiges Spiel schaffen. Verändert eure Würfel, errichtet prächtige Stadtvieretel, erringt die Gunst des Königs und erlebt, wie Queensdale aufblüht oder scheitert - es liegt in eurer Hand!



    Spielmaterial:

      500+ Aufkleber
      450+ Marker
      120+ Karten
      100+ Holzteile
      21 Holzwürfel
      3 Spiel- und Aktionspläne
      1 königlicher Pömpel
      1 Spielanleitung
      1 Stoffbeutel
      und vieles mehr

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 2 - 4 Spieler
    Autor: Inka BrandMarkus Brand
    Spieldauer: ca. 45 - 60 Minuten
    Gewicht: 3.500 g
    Produktgröße: 375 x 270 x 90 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Alea

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Review-Fazit zu „The Rise of Queensdale“, einem Legacy-Abenteuer.

    [Infos]
    für: 2-4 Spieler
    ab: 12 Jahren
    ca.-Spielzeit: 45-60min.
    Autoren: Inka Brand und Markus Brand
    Illustration/Gestaltung: Fiore GmbH und Michael Menzel
    Verlag: Ravensburger (alea)
    Anleitung: deutsch
    Material: deutsch

    [Download: Anleitung]
    dt., engl.: https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/erwachsenenspiel-
    e/the-rise-of-queensdale-26903/index.html (s. Infokästen)
    dt. (Errata): https://boardgamegeek.com/thread/1976556/german-errata-and-c-
    larifications-german-first-edit

    [Fazit]
    „TRoQ“ ist ein Legacy-Spiel (die Ravensburger-Artikelseite beschreibt es gut mit: „Legacy-Spiele verändern sich im Spielverlauf und fügen immer neue Elemente und Spielregeln hinzu. Die Entscheidungen der Spieler haben Einfluss auf den Spielverlauf und bleiben auch für Folgepartien bestehen.“), verpackt in einem abenteuerlichen Stadtaufbauspiel. Der König des Landes will seiner Königin ein neues Schloss bauen und dazu entwickelt sich ringsherum auch eine Stadt. Dies sollen die Spieler nun bewältigen, um bei Erreichen des Zieles fürstlich belohnt zu werden.

    Jeder Spieler kontrolliert ein (Stadt-)Viertel des Tal-Umfeldes und muss via Worker(dice)placement nebst geschicktem Würfeln seine Aktionen durchführen, um dem Epochen-Ziel (je Partie) immer näher zu kommen – anfänglich sind dies z.B. 10 Siegpunkte.

    Der Spielzugang ist sehr leicht und steigert sich erst im Laufe der Folgepartien, da dann immer mehr Optionen zur Verfügung stehen, neue Regeln etabliert oder Alte umgeändert werden, weitere Aufgaben hinzukommen und vor allem Ereignisse und Wendungen, die das ganze Spiel noch spannender machen. Für ein Erstlingsprodukt der Autoren und des Verlages ist hier ein tolles Spiel gelungen. Fans des Legacy-Genres können bedenkenlos zugreifen und Neulinge werden hier freudig interessante Neuerungen erfahren.

    Das einige Aspekte nicht so 100% sind, schmälert den Spielspass und die Motivation immer wieder zurückzukehren kaum. Manche Materialien sind fehlerhaft bezeichnet, aber hierzu gibt es schon Korrekturen (s. Errata) und das man sämtliches Material schon von Beginn an sichten kann, widerspricht dem Grundgedanken des Legacy-Aspekts, da hätten mehr Umschläge oder blickdichte Tütchen dazugehört, die dann erst nach und nach geöffnet werden dürfen. Aber wenn man sich an die Anweisung hält, nur die Komponenten hervorzuholen (und den Rest zu ignorieren^^), die gerade vorgeschrieben sind, passt es schon. Am generellen Spiel ändert dies nichts, zumal man selbst schon erblickte Stanzbögen und Aufkleber schnell vergisst.
    Was allerdings nicht geschadet hätte, wäre eine Komponentenübersicht für die Gebäudeplättchen, die nun immer mit ihren Stanzbögen aufgehoben werden müssen, da nur auf den Bögen die Kosten vermerkt sind.

    Nichts desto trotz hat das Spiel viel Spass gemacht und wusste zu motivieren. Der Wiederspielwert obliegt natürlich der Meinung der Teilnehmer, da diese sich nun eine völlig neue Welt erschaffen haben (das Endziel jedes Legacy-Spiels) und wenn da jemand gänzlich unzufrieden ist, mit dem Ausgang, wird es schwierig. Aber generell kann das Spiel problemlos erneut für Spielfreude sorgen, wenn man sich „seine“ Welt anschaut.

    [Note]
    5 von 6 Punkten.


    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/238546/rise-queensdaler /> HP: https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/erwachsenenspiel-
    e/the-rise-of-queensdale-26903/index.html
    Ausgepackt: http://www.heimspiele.info/HP/?p=25966

    [Galerie]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=26097

    02.07.2018
    Super Legacy Stadtbauspiel

    Es handelt sich um ein großartiges Legacy-Stadtaufbauspiel. Man verändert den Spielplan konstant, wir haben es zu dritt gespielt, zu zweit würde ich davon abraten und eigentlich sollte man es zu viert spielen, damit dann auch alle Quadranten von Queensdale bespielt werden und jeder zwei Nachbarn hat.

    Das Spiel geht über ca. 15 Runden, wobei eine Runde ca. eine Stunde lang dauert. Es gibt auch einen Mechanismus, der die Spieler bevorzugt, die noch nicht in der neuen Epoche angekommen sind, sodass diese größere Chancen auf den Gewinn der Runde haben. Hier haben wir diskutiert, ob dies gut oder schlecht ist, vielleicht ist es manchmal etwas nervig, aber über das gesamte Spielerlebnis hinweg ist es sicher wichtig, weil somit jeder bis zum Schluss Chancen auf den Gesamtsieg hat und niemand nach dem dritten Spieleabend uneinholbar vorne liegt oder abgeschlagen ohne Siegeschancen hinten.

    Schade ist natürlich der Müll, den man beim Spielen produziert. Im Endeffekt kann man das Spiel nach dem Spielen wegwerfen, also 3,5 kg Spielmüll. Natürlich gibt es im Regelheft noch Regeln für ein Endlosspiel, aber so ehrlich muss man sein: Das Spiel lebt von den neuen Elementen die auftauchen, von den neuen Gebäuden und Ereignissen, die das Spiel immer wieder auf den Kopf stellen. Der Endlosmodus ist zwar ok, aber da gibt es viel bessere Spiele, die man lieber spielen möchte.

    Ich würde mich jedenfalls über ein zweites Kapitel schreiben, auf der Seite der Box ist eine große 1 abgebildet, wir würden den zweiten Teil auch sofort wieder spielen!

    11.05.2021
    Einträge insgesamt: 2