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Die epische Reihe Psionisches Erwachen wird mit dem Band Maschinenkrieg fortgesetzt. Dieses Kampagnenbuch enthält eine Menge neuer Regeln für das Adeptus Mechanicus, die Imperial Knights, Chaos Knights und Chaos Daemons. Das Kampagnenbuch enthält außerdem dramatische Schilderungen der Auswirkung des Großen Risses auf den Mars, und wie als Nachwirkung dessen die Macht und der Einfluss des Adeptus Mechanicus abzunehmen begann. Dies resultierte darin, dass der Mars Maßnahmen ergriff und zahlreiche Reintegrationsflotten aussandte, um wieder an die Spitze der Macht des Imperiums zu gelangen.
Aufregende Hintergrundinformationen zu dem unmittelbaren Nachspiel der Entstehung des Großen Risses und die Ereignisse, die auf der einstmals loyalen Fabrikwelt Ordex-Thaag stattfanden (welche nun von umherstreifenden Rudeln von Chaos Knights beherrscht wird), während unter der Oberfläche tödliche Technologien entwickelt wurden, um den Schleier der Realität zu zerreißen.
Missionen, die es dir erlauben, einige der ausschlaggebenden Schlachten des Konflikts nachzustellen, sowie Kriegsgebiete, welche dich deine Schlachten an einigen der markantesten Standorte kämpfen lassen, die während des Konflikts umkämpft wurden.
Kriegsschauplatz-Regeln für Gefährliche Fumarolen, welche die Schlachtfelder betreffen, unter denen ruchlose Einheiten unterirdisch operieren, manchmal sogar innerhalb des Kerns des Planeten.
Erweiterte Armeeregeln für den Adeptus Mechanicus und die Imperial Knights, inklusive Begabungen des Kriegsherrn, Gefechtsoptionen, Reliquien und Regeln, um deine eigenen Fabrikwelt-Dogmen und Hausverbandtraditionen zu erschaffen, sowie Datenblätter für brandneue Einheiten des Adeptus Mechanicus.
Weiterhin enthalten sind Armeeregeln für die Chaos Knights und Chaos Daemons, inklusive Gefechtsoptionen, Reliquien, Regeln, um deine eigenen Hausbindungen zu erstellen, sowie aktualisierte Datenblätter für eine Auswahl an Einheiten der Chaos Daemons und sogar Regeln für den Einsatz Erhabener Großer Dämonen!
Spielmaterial:
Aufregende Hintergrundinformationen zu dem unmittelbaren Nachspiel der Entstehung des Großen Risses und die Ereignisse, die auf der einstmals loyalen Fabrikwelt Ordex-Thaag stattfanden (welche nun von umherstreifenden Rudeln von Chaos Knights beherrscht wird), während unter der Oberfläche tödliche Technologien entwickelt wurden, um den Schleier der Realität zu zerreißen.
Missionen, die es dir erlauben, einige der ausschlaggebenden Schlachten des Konflikts nachzustellen, sowie Kriegsgebiete, welche dich deine Schlachten an einigen der markantesten Standorte kämpfen lassen, die während des Konflikts umkämpft wurden.
Kriegsschauplatz-Regeln für Gefährliche Fumarolen, welche die Schlachtfelder betreffen, unter denen ruchlose Einheiten unterirdisch operieren, manchmal sogar innerhalb des Kerns des Planeten.
Erweiterte Armeeregeln für den Adeptus Mechanicus und die Imperial Knights, inklusive Begabungen des Kriegsherrn, Gefechtsoptionen, Reliquien und Regeln, um deine eigenen Fabrikwelt-Dogmen und Hausverbandtraditionen zu erschaffen, sowie Datenblätter für brandneue Einheiten des Adeptus Mechanicus.
Weiterhin enthalten sind Armeeregeln für die Chaos Knights und Chaos Daemons, inklusive Gefechtsoptionen, Reliquien, Regeln, um deine eigenen Hausbindungen zu erstellen, sowie aktualisierte Datenblätter für eine Auswahl an Einheiten der Chaos Daemons und sogar Regeln für den Einsatz Erhabener Großer Dämonen!
Spielmaterial:
-
1 Buch (104 Seiten)
Merkmal:
- Alter: ab 12 Jahre
- Gewicht: 610 g
- Produktgröße: 205 x 280 x 12 mm
- Kategorie: Tabletop
- Spieldauer: ca. 90 Minuten
- Spieleranzahl: für 2 - 4 Spieler
-
Sprache:
- Verlag: Games Workshop
- Spiele: Bücher
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