Villen des Wahnsinns 2 - Grauenvolle Reisen (Erweiterung)

ArtikelNr.: 16-0539

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Hoch über dem Atlantik wird ein gemütlicher Zeppelinflug von eine grausamen Rachemord und einem heraufziehenden Sturm erschüttert. Tief darunter, auf dem Meer, bringt ein Saboteur gerade Sprengladungen an, um ein Passagierschiff zu versenken. Und im ländlichen Neuengland versucht ein Dampfzug mit schwarzer Rauchwolke einem unvorstellbaren Schrecken zu entkommen.

Die Erweiterung Grauenvolle Reisen führt euch weit über Arkham hinaus. In drei neuen Szenarien klärt ihr die mysteriösen Vorkommnisse auf einem Luftschiff über dem Atlantik, einem Luxusliner auf hoher See und einer idyllischen Eisenbahn auf dem Weg durch Neuengland auf. Dabei kämpft ihr gegen scheußliche Amphibien, die aus den Tiefen des Ozeans emporsteigen, interdimensionale Kreaturen, die das Gefüge der Realität zerreißen, und die Gewissheit, dass jede falsche Entscheidung zur Zerstörung eures Fortbewegungsmittels führen könnte. Im Angesicht dieser Bedrohung müsst ihr auf alle Mittel zurückgreifen, von magischen Ritualen bis zu eurem Reisegepäck. Denn wer sein Ziel erreichen will, muss zuerst die Reise überleben!


Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Villen des Wahnsinns (2. Edition) gespielt werden!



Spielmaterial:

    43 Spalt-/ Wassermarker
    18 Spielplanteile
    15 Zauberkarten
    13 Karten für einfache Gegenstände
    8 Zustandskarten
    7 Karten für besondere Gegenstände
    7 Monstermarker und Plastikfiguren
    6 Agendakarten
    6 Personenmarker
    4 Ermittlerkarten und Plastikfiguren
    4 Horrorkarten
    4 Schadenskarten
    4 Türmarker
    1 Spielanleitung
Merkmal:
93,99 €

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F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!

4 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
3 / 5
Strategie
5 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
5 / 5
Teure Reise mit 3 atemberaubenden Haltestellen
Mit der neuen Erweiterung zu Villen des Wahnsinns 2. geht es ans Deck eines Luftkreuzers, auf das Deck eines Schiffes oder in die Luxuswagons eines Zuges. Neben unzählig neuen Geländeorten gibt es zusätzlich noch weitere Monster, die im Vergleich zum Hauptspiel qualitativ besser ausfallen, neuere Items und neue Helden, samt Figuren. Die Szenarien spielen sich dabei teils wie Agatha Christie-Fälle, bei dem es weniger actionreich hergeht, sondern das Ermitteln im Vordergrund steht.

Pro:
+ zwar nur drei neue Szenarien, dafür bleiben diese im Gedächtnis
+ neue Monster, Orte, Items und Helden erhöhen den Wiederspielwert des Hauptspiels
+ Grafik über alle Zweifel erhaben
+ Figurenqualität besser als im Hauptspiel
+ Material für die App Valkyrie nutzbar

Contra:
- leider nur 3 Missionen
- Anzahl an neuen Items überschaubar
- relativ teuer

Fazit:
Der Preis dieser Erweiterung schlägt sich nur bedingt in der Größe dieser Erweiterung nieder: Zwar gibt es neue Helden, Monster und Items, jedoch ist die Anzahl sehr überschaubar. Des Weiteren gibt es nur drei Missionen. Diese spielen sich zwar hervorragen und erfrischend unterschiedlich, jedoch kann man pro Abend eine Mission erledigen. Die neuen Ortsteile sind leider wenig brauchbar für individuelle Abenteuer, da sie sich Fest an die Settings (Boot, Zug, Luftkreuzer) richten. Nichtsdestotrotz kann man diese Erweiterung empfehlen, da sie neben ihrer Eigenständigkeit einen Mehrgewinn für das Grundspiel mitbringt. Der Preis ist zwar hoch, aber Reisen war doch ohnehin noch nie ganz günstig.
4 von 5

05.03.2021

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