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Beschreibung
Links, rechts, vor, zurück und plötzlich ertönt der Glockenschlag: die alte Turmuhr tickt doch nicht richtig! Welche geister halten sich am längsten auf dem Ziffernblatt, ohne vom verrückten Zeiger heruntergefegt zu werden? Erst wenn die Uhr stoppt und die Glocke schlägt, ist klar, wer gewinnt. Nur wer seine Geister zur rechten Zeit auf dem Ziffernblatt platziert, hat eine Chance auf den Sieg!
Spielmaterial:
-
28 Geister
1 elektr. Geisteruhr
1 Spielanleitung
Merkmale
Alter: | ab 5 Jahre |
Spieleranzahl: | für 2 - 4 Spieler |
Autor: | Christoph CantzlerAnja Wrede |
Spieldauer: | ca. 10 - 15 Minuten |
Gewicht: | 530 g |
Produktgröße: | 205 x 205 x 75 mm |
Kategorie: | Kinderspiele |
Sprache: | |
Verlag: | Noris |
Angaben zur Produktsicherheit
Hersteller:
Simba Toys GmbH & Co. KG
Werkstraße 1
90765 Fürth
Bayern, Deutschland
https://www.simbatoys.de
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Werkstraße 1
90765 Fürth
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https://www.simbatoys.de
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