Twilight Inscription

Artikelnummer: 31-0145
Kategorie: Würfelspiele
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    Beschreibung

    Das Lazax-Imperium war zu Asche verbrannt, gestürzt von seinen eigenen Untertanen. Die Galaxie fiel in ein dunkles Zeitalter, die Fraktionen zogen sich auf ihre Heimatwelten zurück und besannen sich auf sich selbst. Erst jetzt richtet sich ihr Blick wieder zu den Sternen und die Sehnsucht nach dem Verlorenen ist wiedererwacht. Träume vom alten Glanz ihrer Zivilisationen. Träume von einer Zukunft, in der sie die Geschicke der Galaxie bestimmen.

    Twilight Inscription ist ein episches Roll & Write Spiel im Universum von Twilight Imperium. Die Spieler entwickeln ihre Zivilisationen, indem sie die Galaxie erforschen, ihren Einfluss ausweiten, die eigene Infrastruktur ausbauen und gegnerische Rivalen besiegen. Dargestellt werden diese Aspekte durch vier verschiedene Spieltafeln, die im Laufe des Spiels beschriftet werden.

    Twilight Inscription bietet den Spielern einen zugänglichen Einstieg in das epische Universum von Twilight Imperium und lässt jeden von ihnen in die Rolle einer der 24 bekannten Fraktionen schlüpfen.



    Spielmaterial:

      32 Spieltafeln
      25 Ereigniskarten (70 x 120 mm)
      24 Fraktionskarten (70 x 120 mm)
      16 Reliktkarten (57 x 89 mm)
      12 Auftragskarten (57 x 89 mm)
      12 Agendakarten (57 x 89 mm)
      8 Abwischbare Kreidestifte
      8 Übersichtskarten (70 x 120 mm)
      3 Fokuswürfel
      3 Schwarze Würfel
      1 Lernen beim Spielen-Leitfaden
      1 Mecatol-Rex-Tafel
      1 Spielanleitung
      1 Sprecherkarte (57 x 89 mm)

    Merkmale

    Alter: ab 14 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 8 Spieler
    Autor: James Kniffen
    Spieldauer: ca. 90 - 120 Minuten
    Gewicht: 1.450 g
    Produktgröße: 250 x 305 x 60 mm
    Kartengröße: 57 x 89 mm70 x 120 mm
    Kategorie: Würfelspiele
    Sprache: D
    Verlag: Fantasy Flight Games

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

    2 Bewertungen
    1 Bewertungen
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    Einträge insgesamt: 2
    Die perfekte Umsetzung

    Anhand meiner Bewertungen zu Twilight Imperium 3. Und 4. Sollte klar sein, dass ich das Spiel liebe und als eines der besten Area-Controll-Spiele ansehe. Mit „Twilight Inscription“ wurde das Mammut-Spiel zu einem überschau-bareren Roll-Write gemünzt. Das Grundprinzip bleibt gleich, dass jeder eine einzigartige Fraktion steuert. Jeder bekommt dabei vier eigene Tableaus in den Bereichen Kampf, Wirtschaft, Erkundung und Expansion. Jede Runde werden Eventkarten gezogen und sich für eine der vier Tableaus entschieden. Dann werden Würfel gewürfelt, die parallel von jedem eingezeichnet werden können. Die Kampfphasen bringen dabei Roll&Write-untypisch viel Interaktion mit seinem linken und rechten Nachbarn.
    Es gewinnt der Spieler, der am Ende die meisten Siegpunkte hat.

    Pro:
    +fängt die Vorlage perfekt ein
    + kaum Downtime
    + unterschiedliche Möglichkeiten Siegpunkte zu erzeugen
    + befriedigende Kettenaktionen möglich
    + beinhaltet auch die Völker der Erweiterung
    + Farbstifte funktionieren perfekt

    Contra:
    - Weniger Interaktion als im Hauptspiel
    - Nach jedem Spiel müssen die Boards gereinigt werden
    - Platz wird benötigt

    Fazit:
    Ich hätte es kaum für möglich gehalten, aber „Twilight Inscription“ funktioniert für mich perfekt. Das Gefühl der riesigen Vorlage wird gut umgesetzt und bietet motivierende Mechaniken, die einen enormen Wiederspielwert bringen. Wer dafür genug Platz und die Zeit beim Abbau/Reinigen der Spielertableaus mitbringt, der macht mit diesem Spiel wirklich nichts verkehrt. Es ist die perfekte Symbiose aus Expertenspiel im Gewand eines Roll&Writes und glänzt auch durch die Qualität der Stifte und Playerboards.

    03.10.2023
    Riesiges Roll and Write

    Twilight Inscription hebt sich als ein gigantisches Roll-and-Write-Spiel hervor, das weit über die typische Skala dieses Genres hinausgeht. Es vereint Würfel- und Kartenelemente in einem komplexen, strategischen Spiel, das die Spieler in die Rolle von galaktischen Imperatoren versetzt. Von den massiven Referenzkarten bis zu den wuchtigen Würfeln und dem umfangreichen Event-Deck – alles an Twilight Inscription ist groß dimensioniert. Selbst seine Spielfläche beansprucht beträchtlichen Raum, und das Spiel kann bis zu acht Spieler unterstützen, was eine Herausforderung für jeden Spieltisch darstellt.
    Die Züge können zwar anfangs schnell sein, aber sie werden zunehmend komplex, wenn Spieler zusätzliche Würfel hinzufügen, Handelsgüter ansammeln und Ressourcen von nicht-aktiven Spielbrettern verwenden. Dadurch kann es vorkommen, dass die Gruppe auf Spieler wartet, deren Logistikschiffe gefühlt mit sublichter Geschwindigkeit reisen.
    Ein ernsthafter Kritikpunkt des Spiels ist seine starke Betonung auf Optimierung über alles andere. Während die ersten Spiele durch die Vielzahl an Spielbrettern und Symbolen holprig sein können, entwickeln sich spätere Partien zu erbarmungslosen Übungen in der Reduzierung von Ballast und der Verteilung von Boni. Die Entscheidung, auf welchem Brett man einen zusätzlichen Würfel einsetzt, ist weniger eine Frage der Präferenz als vielmehr der strategischen Notwendigkeit, was aufgrund der generischen Bretter eher zu ähnlichen Spielzügen führt. Dies führt nicht nur zu einem Mangel an Balance, insbesondere zwischen den verschiedenen Fraktionen, sondern auch dazu, dass bestimmte dominante Spielstrategien sich durchsetzen.
    ich warte immer noch darauf, dass eines dieser großen Roll-and-Write-Spiele mich umhaut, anstatt mich das Gefühl zu lassen, dass ihr Hauptanziehungspunkt ihre Größe ist und nicht ihre grundlegende Qualität. In der ersen Partie kann ideses Spiel noch Zuneigung erwecken. Aber es ist eine vorsichtige Zuneigung. Stattdessen hinterlässt diesen Eindruck: Symbole, Symbole, gelegentliche Kombos, Symbole und so viele Handelsgüter, wie ich zusammenbringen kann.

    15.06.2024
    Einträge insgesamt: 2