Star Wars X-Wing - Das Erwachen der Macht (Miniaturen Grundspiel)

ArtikelNr.: 08-0616

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis...


Es ist eine Zeit der Ungewissheit. Unruhe erfasst die Galaxis, denn der Einfluss der Ersten Ordnung breitet sich aus. Doch ein Funkeln der Hoffnung glimmt immer noch in den heldenhaften Truppen des Widerstands. Während sie gegen die dunkle Macht des Feindes kämpfen,finden diese tapferen Helden die Fähigkeiten und die Stärke, die nötig sind, eine neue Zukunft zu formen...

X-Wing ist ein rasantes Spiel voller taktischer Raumkämpfe im Star Wars-Universum. Die Spieler übernehmen das Kommando über eine Sternenjägerstaffel des Widerstands oder der Ersten Ordnung, statten sie mit den besten Piloten, Waffensystemen und Aufwertungen aus und versuchen ihre Gegner auszumanövrieren.

Mit diesem Set können zwei Spieler direkt in die Welt von X-Wing eintauchen. Bemalte Schiffsmodelle aus Plastik, spezielle Würfel, Karten, Marker und ein leicht verständliches Regelheft ermöglichen einen schnellen Einstieg. Aber auch Expertenregeln und besondere Missionen sind enthalten und verleihen dem Spiel noch mehr Tiefe...

Bemannt eure Schiffe... und möge die Macht mit euch sein.


Wie lässt sich das Das Erwachen der Macht - Grundspiel mit dem Rest von X-Wing kombinieren?

Alle Schiffe, Piloten und Aufwertungen sind voll mit dem Rest des Star Wars X-Wing - Miniaturen Spiels kompatibel.

Die Regeln zur Zusammenstellung der Flotten wurden überarbeitet, sodass es euch nun möglich ist, die Schiffe des Widenstands und der Ersten Ordnung mit den anderen Fraktionen des Spiel zu kombinieren:

  • Die Schiffe des Widerstands lassen sich mit denen der Rebellenallianz kombinieren.
  • Das Imperiale Flotte erhält Verstärkung durch die Schiffe und Piloten der Ersten Ordnung.
  • Die Kriminellen und der Abschaum der Galaxis sind eine berüchtigte Mischung aus Piraten, Söldnern und Kopfgeldjägern.

Entscheidet euch für eine der Fraktionen und ihr erhaltet Zugriff auf alle ihre Schiffe, Piloten und Aufwertungen.



Spielmaterial:

    34 verschiedene Marker
    33 Schadenskarten
    13 Schiffskarten
    11 Manöverschablonen
    8 Schiffsmarker
    7 Schildmarker
    6 Asteroidenmarker
    6 Haltestäbchen
    6 Minenmarker
    6 Zielerfassungsmarker
    5 Aufwertungskarten
    5 Satellitenmarker
    4 Ausweichmarker
    4 Fokusmarker
    3 grüne Verteidigungswürfel
    3 Manöverräder
    3 Plastikbasen
    3 rote Angriffswürfel
    3 Stressmarker
    2 bemalte TIE-Jäger der Ersten Ordnung aus Plastik
    1 bemalter X-Flügler des Widerstandes aus Plastik
    1 Initiativemarker
    1 Maßstab
    1 Missionsheft
    1 Refenzhandbuch
    1 Spielanleitung
Merkmal:
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5 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
4 / 5
Strategie
4 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
5 / 5
Sinnvolle Erweiterung und gutes Startet Set
Wer das Spiel kennt:

Es gibt sinnvolle Erweiterungen. Z.B. die Zielführung (eins der 5 Upgrades), mit der man auch blanke Würfelseiten mit einem Fokustoken drehen kann. Zudem erhalten die neue T-70 X-Wings ein Schild mehr und Boost, während die IO Tie Fighter überhaupt mal ein Schild erhalten und nette Fähigkeiten und mehr möglichkeiten für Upgrades. Außerdem beherschen sie eine Art Koreoganwende bei einer leichten 2er Kurve). Miniaturen sind in gewohnter Qualität. Würfel Schablonen usw. sind auch wie im normalen Coreset enthalten. Und die Asteroiden sind neu. Außerdem leigt ein (gerade für Neulinge) sehr praktisches Referenzhandbuch bei.

Wer das Spiel nicht kennt:
X-Wing das Miniatur Spiel ist sag ich mal ein einfaches Tabletop. Man verschiebt die Miniaturen mit hilfe von Schablonen (die Beiligen). Das spielfeld soll 90x90cm betragen. Entweder man kauft dazu eine Matte (ca.20 bbis 30€) oder hat nen passenden Tisch oder behilft sich anderes. 10cm hin oder her sind kein Weltuntergang. Die Anleitung ist noch angenehem für Einsteiger (es gibt auch eine Schnellstart anleitung 2 Din A5 Seiten). Wer Descent oder LCGs spielt, für den ist sie ein Klacks. Aber sie ist anspruchsvoller als z.B. Dominion, Siedeer oder 7 Wonders.

Zum Ablauf:
Mithilfe von kleinen Manöverrädern (drehrad mit Zeiger). Wird für jedes Raumschiff geheim das Mänover Eingestellt (z.B. zwei gerade aus oder eine enge Links kurve). Anschließend werden die Manöver ausgeführt. Reihenfolge wird durch den Pilotenwert (dem Skill/Level) des Raumschiffs ausegührt). Danach wird gekämpft. Wieder entsprechned des Pilotenwertes. dazu wird ermittelt ob Überhaupt ein Schuss möglich ist (das gegnerische Schiff muss sich in einem Feuerwinkel und einer bestimmten Reichweite befinden, der mit einer Schablone gemessen wird). Anschließend wird Angriff gewürfelt. Die Anzahl der Würfel hängen vom Raumschiff ab. Dies können dann modifiziert werden. Z.B. ein Effekt lässt einen einen Würfel drehen. Dann würfelt der Verteidiger. Würfel Anzahl bestimmt wieder das Raumschiff und wieder darf modifiziert werden. Anschließend wird der Schaden verechnet. Wenn alle Kämpfe abgehandelt wurden, wird wieder geflogen. Diese Schritte werden solange ausgeführt bis ein Fraktion Tot ist oder kapituliert. Wem das Zielose geballer zu Blöde ist, für den gibt es Missionen, die allerdings erst mit mehr Raumschiffen Spaß machen!

Was brauch ich noch so:
Genau mehr Raumschiffe. Es gibt inzwischen über zwei dutzend Raumschiffe. Diese kann man nach belieben kaufen und natürlich ändert sich dadurch das Gameplay und der Anspruch. Ein kleines neues Raumschiff liegt bei 9 bis 12 Euro. Größere Modelle bei 20 bis 25 und richtig große können schon mal 70€ kosten. Außerdem ist eine Matte empfehlenswert. Diese gibt es schon ab 20 Euro (auch mal ein bisschen googeln ;-) ). Dadurch ist Feld besser begrenzt und die Miniaturen verutschen nicht so leicht. Außerdem steigert es die Atmosphäre.

Mein Empfehlung:
Wie bei Fast allen Sammelsachen von FantasyFlight:
Ein Grundspiel macht Spaß, aber 2 machen doppelt Spaß. Dadurch hat man mehr Raumschiffe doppelte Schablonen und mehr Würfel (praktisch wenn man das Spiel spielen will mit einem Freund, der es nicht besitzt). Wer dieses Spiel ernsthaft spielen will sollte 2 Sets haben.
Außerdem ist die Matte empfehlenswert. Für ein bisschen mehr taktische Tiefe empfehle ich noch eine A-Wing oder Y-Wing für die Rebellen und einen Tie Bomber oder Tie Interceptor für das Imperium. Mit dieser Kombi kann man lange Spaß haben. Außerdem wer billiger einsteigen will kanns sich das normale Corest kaufen. Kostet nur 20€ (mal wieder googeln ;-) ) und bei mehr interesse und zur Kaufentscheidung x-wing wikia mal suchen!

viel Spaß! Möge die Macht mit euch sein!
5 von 5

14.02.2019
Neues Grundset, Haben-will?
Neu bei X-Wing?
Dann les dir die Zetensionen vom alten Set durch ;)

Essenz daraus: Empfehlung. Punkt.

Alteingesessen? Weiter lesen.
----------------
Als das neue Grundset geleaked wurde, war die X-Wing Community weitverbreitet in heller Aufregung
Waaaas!? Löst das das alte ab? Dann die ersten Bilder und Infos - Neues Schadensdeck? Was soll das denn, dann wird es bestimmt bald Pflicht!

Die Meinungen gingen schon im Vorfeld auseinander.
Und wie ist es denn nun? Lohnt es sich?

Meiner Meinung nach ein klares Ja.

Zum Inhalt muss man denke ich nicht viel sagen.
Schablonen, Marker, Würfel wie gehabt.

Neu sind die 6 Asteroiden, die nun stärker in der Größe variieren unterienander, als die alten.
So ist der Kleinste nun tatsächlich winzig und der größte noch größer als aus dem alten Grundset.

Ebenfalls neu sind natürlich die Modelle. Der neue X-FLÜGLER (ja FLÜGLER, nicht Wing, das wäre zu mainstream ;) ) und der neue TIE JÄGER (nicht FIGHTER) sehen beide super aus.
Super Qualität der Bemalung, und wie ich finde sehr coole Farbschemen.

Die Pilotenkarten sind im Netz zu finden. Kurzum:
Imperiale Schwarmspieler erhalten sehr gute Verstärkung und noch mehr Varianz und Rebellespieler freuen sich über Poe.

Bei den Ausrüstungskarten gibt es von den 5 enthaltenen 4 neue.
Eine dieser Karten gehört in eine völlig neue Kathegorie: Tech.
Dieses neue Upgrade ist dem TIE Jäger und dem neuen X-Flügler zugänglich, und wird sich vermutlich durch die Episode 7+ Schiffe ziehen. (Ähnlich wie Illegal Upgrades bei den Scums)

Unter den Karten sticht für Rebellenspieler vor allem BB-8 als Astromech heraus. Dieser wertet durchaus auch den betagten X-Wing auf und macht sich auch auf einem E-Wing ganz gut.

Mein persönliches Highlight ist aber das neue Schadensdeck :)
Und ja, es ist laut aktuellen Stand ab 01.01.2016 Pflicht für alle TURNIER-Spieler.
Dies wird einigen nicht gefallen, aber so ist es nunmal.

Das neue Deck verschärft einerseits die Auswirkungen von kritischen Treffern, andererseits wurden manche entfernt.
z.B. gibt es keinen Effekt mehr, bei dem man die Pilotenfähigkeit oder die Sekundärwaffe verliert.

Ein guter Fix, wie ich finde.

Alles in allem, denke ich, dass sowhl Einsteiger als auch Langzeit-Spieler gefallen an diesem neuen Grundset finden werden.
Es ist einerseits alles drin, um anzufangen und andererseits auch eine gute Ergänzung für die eigene Sammlung.
5 von 5

22.09.2015

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