Small World - Underground

ArtikelNr.: 47-0019

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Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Small World Underground ist ein eigenständiges Spiel, das unter der Oberfläche angesiedelt ist und den gleichen unbeschwerten Spielspaß bietet wie Small World - eine Welt voller epischer Eroberungen und gefallener Reiche. Von Philippe Keyaerts entwickelt, führt das neue Spiel der Small World Familie neben neuen Rassen und Spezialfähigkeiten auch Monster ein, die Regionen mit mächtigen Relikten und bedeutenden Orten schützen.

Das Spiel kann einzeln gespielt oder mit Elementen aus Small World kombiniert werden.
Small World Underground enthält die besten Elemente von Small World, mit neuen Fantasy-Rassen, Spezialfähigkeiten und Besonderheiten, die auch die erfahrensten Spieler herausfordern werden.



Spielmaterial:

    106 Siegmünzen
    21 neue Spezialfähigkeitsplaketten
    15 neue Fantasy-Rassen mit entsprechenden Bannern und Plättchen
    9 Beliebte Orte
    9 Schwarze Berge
    8 Pilz-Schilde
    7 Silberhämmer
    6 Achtbare Altertümer
    5 Übersichtsbögen sowie eine Übersicht über den Ablauf eines Spielzugs
    4 Rachsüchtig-Plättchen
    2 doppelseitig bedruckte Spielpläne
    1 Balrog
    1 Geist
    1 Königin
    1 Magische Tasche
    1 Rundenmarker
    1 Spielanleitung
    1 Verstärkungswürfel
    1 Vulkan
    1 Weiser
Merkmal:
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4 von 5 Sternen

Charakteristik

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Die dunkle Seite der Small World
Small World Underground unterscheidet sich vom Original Spiel nicht großartig.
Die beliebten Orte und Achtbaren Altertümer sind neu und natürlich gibt es neue Rassen und Spezialfähigkeiten.
Der Ablauf ist weitestgehend der gleiche, daher werde ich diesen nicht weiter beschreiben.
Spielmaterial und Design sind, genau wie schon bei Small World, sehr schön und das Spiel macht sehr viel Spaß.
Was man allerdings beachten sollte ist, das nicht alle Erweiterungen auch mit Underground uneingeschränkt spielbar sind, da die Terrainfelder bei SWU andere sind.
4 von 5

28.08.2015
Unterirdisch gut!
Schon lange wollten wir uns ein Small World zulegen, und so hat aufgrund der Thematik und des Fantasybezugs Underground den Zuschlag erhalten. Nach mehrmaligen Spielen sind wir von der Spieledynamik und dem Mehrspielerwerts überzeugt eine gute Wahl getroffen zu haben.

Der Aufbau scheint zunächst etwas kompliziert, aufgrund der vielzähligen Plättchen, aber bereits nach dem ersten Spiel ist es schon unproblematisch schnell aufgebaut. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle einer Rasse mit einer Zusatzfähigkeit, welche beim Aufbau in einer zufälligen Kombination ausgelegt werden. Dabei entstehen die kuriosesten Kombinationen die immer wieder für Lacher sorgen, oder was hat ein ängstliches Schlammmonster hier verloren (man bedenke: ängstlich kann auch eine tolle Fähigkeit sein :-))
Das Spielbrett symbolisiert einen schönen Untergrund mit Vulkanen, Schlammfeldern, Mienen, etc. durch welche auch ein Fluss fliesst. Hat man sich also für eine Kombination entschieden kann man beginnen die Felder zu erobern. Felder mit Gebirge ist schwieriger einzunehmen, bietet dafür aber auch mehr Schutz wenn ein Gegner angreift, auf manchen Feldern befinden sich (zufällig ausgeloste) Altertümer welche interessante weitere Möglichkeiten im Spiel ermöglichen. Auch diese sind schwieriger einzunehmen aber meist entsprechend wertvoll und schützenswert im Spiel. So kommen nach und nach alle Spieler auf den Plan und nehmen freie Felder ein. Irgendwann wird der Platz dann auch schon zu knapp und gegnerische Felder wollen erobert werden. So geht das eine Weile und am Ende jeden Zuges werden die besetzten Felder abgerechnet. Witzig dabei ist immer: je nach Spezialfähigkeit gibt es zusätzliche Punkte. Wichtig ist es dann aber auch seine Rasse zum richtigen Zeitpunkt untergehen zu lassen, da nur ein begrenzter Vorrat an eigenen Rassenplättchen vorhanden ist - damit lässt sich irgendwann natürlich nichts mehr erobern und man wird zu schwach.

Hat man sich entschieden seine Rasse untergehen zu lassen, bekommt man in den meisten Fällen auch dann noch Punkte für diese, und kann dann in der nächsten Runde wieder mit einer neuen Rasse mit Spezialfähigkeit beginnen und sich ausbreiten.

Fazit: durch die grosse Kombination der Rassen/Fähigkeiten und die Vielzahl an Altertümern/Orten die erobert werden hat das Spiel einen hohen Wiederspielwert. Ein bisschen Glück mit dem Zusatzwürfel, die richtige Wahl der Rasse/Fähigkeit sowie der richtige Augenblick die Rasse untergehen zu lassen machen das Spiel so vielseitig wie interessant. Die Spieldauer ist überschaubar und nicht zu lang, so dass auch zwei Runden in Folge gerne gespielt werden.
4 von 5

29.12.2013

Neu im Sortiment