Sagani

Artikelnummer: 250-0001
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    Sagani ist ein Plättchen-Legespiel, bei dem ihr versucht, Naturgeister aus ihren Gefäßen hervorzulocken. Die Geister streben danach, die Harmonie zwischen den Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft aufrecht zu erhalten. Sind die Elemente um sie herum in der richtigen Balance, treten die Geister aus ihren Gefäßen hervor und zeigen sich in ihrer vollen Gestalt.

    Legt die Geistplättchen geschickt an und verschiebt die Klangschalen, mit denen sich die Geister Botschaften zusenden, wenn die Harmonie der Elemente wiederhergestellt wird und lasst so ein farbenprächtiges und harmonisches Gebilde in eurer Auslage entstehen.

    Sagani stammt aus der Feder des deutschen Erfolgsautors Uwe Rosenberg, der schon seit vielen Jahren sein Händchen für geniale Spielideen unter Beweis stellt (Bohnanza, Agricola, Nova Luna und vieles mehr).



    Spielmaterial:

      96 Klangscheiben
      72 Naturgeistplättchen
      10 Missklangscheiben
      4 Spielermarker
      1 Spielplan
      1 Startspielermarker

    Merkmale

    Alter: ab 8 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Uwe Rosenberg
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Gewicht: 900 g
    Produktgröße: 255 x 255 x 60 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Skellig Games

    Anleitung

    Spielanleitung

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    So macht Plättchen legen Spaß!!

    In Sagani versuchen ein bis vier Spieler ihre Naturgeistplättchen so zu platzieren, dass möglichst schnell und punkteträchtig Harmonie zwischen den Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft hergestellt wird.
    Jeder Spieler bekommt 24 sogenannte Klangscheiben seiner Spielfarbe und zur gemeinsamen Verfügung werden ein Feld mit Punkteiste - die Harmonieleiste - , 10 rote Missklangscheiben und 72 Naturgeistplättchen, die dieselbe Grundfarbe wie die vier Elemente haben (Feuer: rot, Wasser: blau, Erde: grün und Luft: weiß), in die Tischmitte gelegt.
    Vom Stapel der 72 Naturgeistplättchen werden fünf mit der Rückseite nach oben für jeden erreichbar in das sogenannte Angebot gelegt. Daraus ziehen die Spieler abwechselnd je ein Naturgeistplättchen pro Zug, bis das Angebot leer ist und mit den nächsten fünf Naturgeistplättchen bestückt wird.

    Wie geht nun der eigentliche Spielzug?
    Wer ein Naturgeistpättchen zieht, dreht es um, so dass die Vorderseite nach oben zeigt und versucht es bestmöglichst in seiner Auslage anzulegen.
    Die Naturgeistplättchen haben auf ihrer Vorderseite ein Gefäß mit Siegpunkten und je nach Siegpunkten zwischen einem und vier Pfeilen in verschiedene Richtungen vom Gefäß  in der Mitte wegzeigend, horizontal nach links oder rechts, vertikal nach oben oder unten, oder diagonal in alle möglichen nicht orthogonalen Richtungen.
    Die Pfeile zeigen in zufälliger Anordnung die verschiedenen Elementfarben. Dementsprechend können blaue, rote, grüne und weiße Pfeile auf den Plättchen sein.
    Das Spielprinzip ist dabei:
    Wenn auf einem Plättchen zum Beispiel ein weißer Pfeil senkrecht nach oben zeigt, muss in der eigenen Spielerauslage irgendwo gerade über diesem Plättchen ein weißes Luft-Naturgeistplättchen gelegt werden, um die Aufgabe zu lösen und die Harmonie wiederherzustellen und Siegpunkte zu bekommen. Beim Anlegen des Plättchens muss darauf geachtet werden, dass dies orthogonal an bereits ausliegende Plättchen passiert und wieviele Pfeile auf den Plättchen abgebildet sind. Genausoviele Klangschalen müssen auf das Plättchen gelegt werden, bei einem mit vier Pfeilen also vier Klangscheiben. Gehen die eigenen Klangscheiben aus, müssen dafür rote Klangscheiben genommen werden, die Minuspunkte zählen.
    Die Klangscheiben werden direkt auf die Farbpfeile gelegt, wenn diese ein Naturgeistplättchen gleicher Farbe passend zur Pfeilrichtung genau treffen. Bei noch unerfüllten Pfeilaufgaben werden die Klangscheiben auf das mittlere Gefäß des Naturgeistplättchens gelegt. Die Siegpunkte des Plättchens bekommt der Spieler erst, wenn alle Klangscheiben auf Pfeilen liegen. Dann werden die Klangscheiben heruntergenommen und wieder in die eigene Auslage gelegt und mit den erreichten Siegpunkten auf der Harmonieleiste vorangedüst.

    Der Clou:
    Die Naturgeistplättchen werden auf der Rückseite, auf der nur die Farbe und die Siegpunkte des Plättchens zu sehen sind, in das Angebot gelegt und somit weiß keiner der Spieler welche Farben die Pfeile darauf haben und in welche Richtungen sie zeigen.
    Ergo weiß man beim Ziehen eines Plättchens dessen Grundfarbe und dessen Siegpunkte, aber nicht inwieweit die Pfeilanordnung in den eigenen Puzzle-Auslagebereich passt.

    Eine Partie Sagani gewinnt, wer je nach Spieleranzahl eine gewisse Anzahl Siegpunkte erreicht, was ein richtig spannendes Wettrennen ergibt.

    Fazit:
    Kaum ein anderes Spiel hat auf uns einen derart großen Wiederspielreiz wie Sagani ausgelöst und ist in so kurzer Zeit so häufig im 2 Spieler Spiel auf den Tisch gekommen.
    Der Schwierigkeitsgrad ist perfekt um zu knobeln, ohne unangenehm anstrengend zu werden, genauso sind Spieldauer und Zugänglichkeit für uns perfekt.
    Sagani hat mit den ansprechend designten, süßen Naturgeistern, denen mithilfe der Klangscheiben wieder zu Harmonie verholfen werden soll, ein total reizvolles Thema.
    Die Klangscheiben auf gelöste Pfeile zu verschieben und bei Erfolg ganz herunternehmen, wirkt motivierend, belohnend und macht großen Spaß.

    Der Autor Uwe Rosenberg hat viele (kleine) taktische Elemente eingebaut, die man anfangs noch gar nicht alle wahrnimmt:
    Dass man zwar weiß, welche Farbe und wieviele potentielle Siegpunkte ein Naturgeistplättchen im Angebot hat, aber nicht, wie und in welchen Farben die Pfeile darauf angeordnet sind, ist genau die richtige Dosis an offener Information im Verhältnis zu verdeckter.
    So manches zusätzliche Anbauen eines Plättchens wird nötig, um diagonale Pfeilaufgaben lösen zu können, was einem im Punktewettrennen nach hinten werfen kann.
    Die höherwertigen Plättchen beinhalten immer mehr Pfeilaufträge, die beim Ausgehen der eigenen Klangscheiben mit roten Minusklangscheiben belegt werden müssen. Dadurch verliert man kurzzeitig Siegpunkte auf der Harmonieleiste, hat aber ein höheres Kontingent an Klangscheiben zur Verfügung, da gekaufte rote in den eigenen Vorrat wandern, dauerhaft genutzt und nur einmalig bezahlt werden müssen.
    Ebenso bringt die Möglichkeit für den hinten liegenden Spieler zwei Plättchen auf einmal zu ziehen und damit aufzuholen, ein Element ins Spiel, das über Sieg oder Niederlage entscheiden kann.
    Dadurch, dass das Angebot und die eigenen Auslagen der Spieler für alle sichtbar sind, können gegenseitig dringend benötigte Plättchen weggechnappt werden, und es lässt sich antizipieren wie weit die Mitspieler noch vom Sieg entfernt sind, um darauf, falls möglich, die eigene Legestrategie auszurichten.


    Sagani wirkt sehr gut ausbalanciert und spielt sich viel flüssiger und intuitiver, als man beim Spielregeln lesen meinen könnte.
    Auch wurde ein hervorragender Solomodus integriert, sogar mit zwei verschieden langen Varianten, die beide Spaß machen. Hier kann spielerisch räumliches Vorstellungsvermögen trainiert werden!

    Ich meine noch nie ein dermaßen schön designtes, perfekt ausbalanziertes und fesselndes Plättchen-, Puzzlelegespiel gespielt zu haben.
    Sagani hat für mich als Spiel für Zwischendurch das Potential zum Klassiker.
    Chapeau an die Herren Rosenberg und Siegmon (Grafik), die ein wunderschönes Spiel geschaffen haben!!

    14.05.2021
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