Nemo's War

ArtikelNr.: 17-0034

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
69,99 €
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Spiele Solo, als rauer Kapitän Nemo, oder spielt als kooperatives Abenteuer, bei dem du und deine Mitspieler die unterschiedlichsten Rollen an Bord des fantastischen U-Bootes Nautilus ausüben könnt. Nemos War versetzt dich in das Jahr 1870: Entdecke verborgene Schätze, statte die Nautilus mit neuen Technologien aus, stifte Rebellionen an, bereise die Weltmeere und versenke die Flotten der imperialen Mächte. Dein Abenteuer mit der Nautilus wartet auf dich...

Nemos War basiert auf der Erzählung 20.000 Meilen unter dem Meer von Jules Verne. Das Buch kann man bei Projekt Gutenberg kostenlos lesen.



Spielmaterial:

    229 Plättchen und Marker
    81 Karten
    12 Holzsteine
    5 Würfel
    2 Beutel
    1 Epilogheft
    1 Nautilus-Miniatur
    1 Spielanleitung
    1 Spielplan
Merkmal:
8,99 €

inkl. 19% USt., zzgl. Versand (Vorbestellung)

F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
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5 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
4 / 5
Strategie
5 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
4 / 5
Tolles thematisches Expertenspiel!
Dies ist ein sehr thematisches Spiel mit viel Liebe zum Detail.
Das Spielbrett ist wie bei Robinson Crusoe als Schreibtisch mit einzelnen Abschnitten aufgeteilt. Bei jedem Abschnitt stehen die wichtigsten Regeln, so muss man nicht jedes mal in den, gut geschriebenen, Regel nachschauen.
Es gibt auch einen Abenteuerstapel, mit schön gestalteten Karten, deren Geschichten alle aus dem Roman „20000 Meilen unter dem Meer“ stammen.
Generell ist das Material sehr gut.
Auf die Regeln möchte ich nicht genauer eingehen, das würde den Rahmen sprengen. Es sei aber erwähnt das alles ausgewürfelt wird!
Angefangen bei der Anzahl der Aktionen sowie bei allen Aktionen die man machen muß.
So würfelt man zu beginn der Runde mit 2 Würfeln. Den niedrigeren Wert zieht man vom höheren ab soviel Aktionen hat man in dieser Runde!
Im laufe des Spieles muss man mehr Würfel werfen dann kann man sich zwei aussuchen.
Man kann die Würfelergebnisse aber, vor dem Wurf, beeinflussen.
Zum Beispiel indem man eine seiner drei Ressourcen riskiert. Wenn man erfolgreich war erhält man die riskierte Ressource zurück, wenn nicht ist sie verloren.
Man kann bei bestimmten Aktionen auch, vor dem Wurf, gesammelte Schätze einsetzen um das Würfelergebniss zu erhöhen.
Man hat auch Crewmitglieder an Bord die man Opfern kann, um nach dem Wurf das Ergbnis zu erhöhen.
Durch Schätze und Crewmitglieder kann man auch zusätzliche Aktionen bekommen.
Ihr seht es gibt einiges womit man das Spielgeschehen beeinflussen kann!
Für Abwechslung wird auch damit gesorgt das es vier Verschiedene Beweggründe gibt.
Dadurch werden die Schwerpunkte anders gesetzt.
Bei einem sollte man eher Schiffe vesenken, bei einem anderen zusätzliche Abenteuerkarten spielen.
Es gibt auch 7 Verschiedene Finalkarten, in jeder Partie wird nur eine verwendet.
Hat man die Partie überlebt gilt es noch die Punkte zu addieren, dann kann man in einem extra Heft nachlesen wieviel Eindruck Nemo´s Abenteuer auf der Welt hinterlassen hat.
Insgesamt ein tolles Expertenspiel mit tollem Material, ich bin begeistert!
5 von 5

27.01.2021

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