Men-Nefer

Artikelnummer: 11-1124
Kategorie: ab 12 Jahren
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    Beschreibung

    Taucht ein in die Geschichte des alten Ägyptens!
    Mehr als 3000 Jahr vor unserer Zeitrechnung wurde im Süden des Nildeltas die Stadt Men-Nefer gegründet. Über Jahrhunderte war sie das Herz des Alten Ägyptens, eine Metropole voller Leben, einzigartiger Bauwerke und Geheimnisse. Begebt euch auf eine Zeitreise und erlebt, was Men-Nefer so besonders machte!



    Spielmaterial:

      213 Holzteile
      189 Plättchen
      4 Verwaltungstafeln
      2 Spielanleitungen
      2 Stoffbeutel
      1 Spielhilfe
      1 Spielplan
      1 Würfel
      1 Zusatzplan

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Germán P. Millán
    Spieldauer: ca. 60 - 120 Minuten
    Gewicht: 2.600 g
    Produktgröße: 300 x 300 x 75 mm
    Kategorie: Expertenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Pegasus Spiele

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Pegasus Spiele GmbH
    Am Straßbach 3
    61169 Friedberg
    Hessen, Deutschland
    https://pegasus.de

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 2
    Technisch sauber, spielerisch durchwachsen

    Men-Nefer präsentiert sich als komplexes Expertenspiel mit hochwertiger Ausstattung: stabile Spielpläne, schön gestaltete Holzteile und thematisch stimmige Details wie Pyramidenbau und Nilfahrt. Auch das Aktionssystem mit Vorplanung über Aktionsplättchen ist handwerklich gut gelöst und fordert taktisches Mitdenken.
    Allerdings bleibt das Spielgefühl hinter der gelungenen Umsetzung zurück. Die Vielzahl an Spielbereichen wirkt überladen und wenig intuitiv. Viele kleine Mechaniken greifen zwar ineinander, schaffen jedoch kaum spannende Dynamik. Statt tiefer strategischer Entscheidungen dominieren kleinteilige Optimierungen, die sich oft nicht wirklich belohnend anfühlen. Das Spiel zwingt zur Vielseitigkeit – man macht von allem ein bisschen – was auf Dauer wenig Identifikation mit der eigenen Spielweise erlaubt.
    Positiv ist, dass die Aktionen auf dem Brett Auswirkungen auf andere Bereiche haben und sich dadurch situative Kombos ergeben. Doch trotz dieser Vernetzung fehlt es dem Spiel an klaren Highlights oder emotionalen Momenten. Die Komplexität ist vorhanden, bringt aber spielerisch keinen echten Mehrwert.
    Insgesamt ist Men-Nefer ein solide gebautes Spiel mit taktischer Tiefe, aber wenig mitreißendem Spielgefühl. Für Liebhaber abstrakter Eurogames bietet es nette Denkaufgaben, bleibt aber durch seine Unübersichtlichkeit und fade Dynamik eher Mittelmaß.

    07.08.2025
    Viele (sehr) viele Wege führen nach Rom... äh Men-nefer

    Im Spiel Men-nefer versuchen die Spieler dem Pharao, der Priesterschaft, dem Adel, den Architekten, den Händlern und den Göttern alles recht zu machen, um am Ende ihres Lebens (oder des Spiels) in die Nachwelt zu gelangen.

    Das Spiel verläuft über 3 Jahre, die jeweils in 3 Jahreszeiten geteilt sind: Flut, Überschwemmung und Ernte.
    In der Flutphase erhalten die Spieler Fische für ihre Boote, Glauben für ihre Verehrung der Götter am Obelisken, es werden neue Handelsverträge aufgedeckt und man erhält seine 3 Arbeiter zurück.
    Die Überschwemmungsphase ist der eigentliche Aktionsteil des Spiels. Hierbei haben alle die Wahl aus folgenden 3 Aktionen (wobei in einem Jahr jede 3x ausgeführt wird), nur die Reihenfolge kann sich ändern. Man kann einen seiner Arbeiter in eines der 5 Häuser des Lebens stellen und führt die Aktionen aus, die beim Aktionsplättchen, welches bei dem Arbeiter war, aus (und legt das Plättchen ab). Oder man versetzt einen seiner Arbeiter von der Sonnenseite eines der Häuser auf die Mondseite, setzt seinen Skarabäus auf der zugehörigen Leiste ein Feld weiter und führt dann eine der Leistenaktionen aus. Als drittes besteht die Möglichkeit ein Aktionsplättchen aus der Auslage zu nehmen, die nebenstehende Aktion auszuführen und es auf eines der leeren Aktionsfelder seines Tableaus zu legen.
    Die einzelnen Aktionen sind zahlreich, so kann man z.B. Personen mumifizieren, diese in Mastabas bestatten, an Pyramiden bauen, Priester in den Tempel bringen und diese Opfer darbringen lassen...
    Die Ernte ist die Wertungsphase. Hier werden gesammelte Papyri eingesammelt und hierdurch die Feder des Spielers in Richtung seines Herzmarkers bewegt. Sollten Herz und Feder sich noch nicht überschritten haben, gibt es Minuspunkte, ansonsten steigen die Pluspunkte. Darüber hinaus werden erledigte Handelsverträge gewertet, es gibt Punkte für bestattete Mumien, Punkte für die erreichte Obeliskenstufe und für Beteiligungen an den gebauten Pyramiden.

    Nach 3 Runden endet das Spiel ohne weitere Endwertung.

    ->Fazit: Wie bereits im ersten Satz erwähnt kann man sehr viele verschiedene Aktionen tätigen, die unterschiedliche Auswirkungen haben - fast alles bringt einem etwas. Gut gelungen ist das Vorausschauen, denn ein Aktionsplättchen, welches ich in dieser Runde nehme gibt einige Aktionen vor, die ich hierdurch im folgenden Jahr durchführen kann. So sollte man auf das Nehmen von Plättchen mit Mumifizierungsaktion verzichten, wenn man bereits alle aufgebraucht hat, denn sonst verschwendet man nur Züge.
    Dennoch bleibt leider das fade Gefühl, dass man zum einen irgendwas machen kann und dennoch viel bewirkt bzw. genausoviel wie auch die Mitspieler. Zum anderen ist das Spiel durch die Menge an kleinteiligen Möglichkeiten überfrachtet und dadurch einfach unübersichtlich.
    Also: Nicht uninteressant, aber man hätte vor Veröffentlichung überarbeiten und dabei streichen sollen.

    12.11.2025
    Einträge insgesamt: 2