Atiwa

Artikelnummer: 32-0104
Kategorie: ab 12 Jahren
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    Beschreibung

    Atiwa ist ein herausforderndes Worker Placement Spiel mit Ressourcen Management. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Obstbauer Familien, die am Rande eines ghanaischen Waldreservats leben und Flughunde als Haustiere halten. Die nützlichen Tiere verbreiten die Samen von Früchten und helfen so nicht nur bei der Aufforstung brachliegender Flächen, sondern tragen auch zur Verbesserung der Ernten bei.

    In Atiwa bauen die Spieler eine Gemeinde auf, indem sie Häuser für Familien errichten und ihr neu erworbenes Wissen über den positiven Effekt, den die Flughunde auf die Umwelt haben, mit ihren Mitmenschen teilen. Dabei müssen sie sorgsam mit ihren Tieren und Ressourcen umgehen. Wer die Bedürfnisse der eigenen Gemeinde sowie der Umwelt am besten in Einklang bringt, gewinnt.



    Spielmaterial:

      200 Holzteile
      190+ Marker
      88 große quadratische Karten
      4 Vorratstableaus
      2 Aktionsplanerweiterungen
      1 Aktionsplan
      1 Spielanleitung
      1 Stoffbeutel
      1 Wertungsblock

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Uwe Rosenberg
    Spieldauer: ca. 30 - 120 Minuten
    Gewicht: 1.650 g
    Produktgröße: 225 x 320 x 75 mm
    Kategorie: Kennerspiele
    Sprache: D
    Verlag: Lookout Games

    Anleitung

    Spielanleitung

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    Ein guter, aber eher leichterer Rosenberg

    In Atiwa führt uns Uwe Rosenberg nach Ghana, wo wir eine Farm betreiben. Bevor ich auf die Spielabläufe eingehe möchte ich kurz etwas zum Thema des Spieles sagen. Denn der Autor versucht in diesem Spiel das Augenmerk der Spieler nicht nur auf das wirtschaftliche Betreiben einer Farm, sondern auch auf das Thema Umweltschutz und Nachhaltigkeit zu lenken. Mich persönlich spricht dieses Thema sehr an und ich finde die Umsetzung gutgelungen, auch wenn die Spielmechanik bei Atiwa weniger komplex ist, als z.B. bei Agricola, Ein Fest für Odin oder Hallertau.

    Grundsätzlich geht es bei Atiwa darum, dass wir Runde für Runde unsere 3 Worker bestmöglich auf den zur Auswahl stehenden Aktionsfeldern unterbringen. So können wir unsere Farm (in Form von Landschaftskarten) vergrößern, neue Tiere , Bäume oder Früchte erhalten. Wir versuchen die Anzahl an Familien auf unserer Farm zu erhöhen, da dies Einkommen bringt, müssen aber auch immer darauf achten, dass die Familien ernährt werden. Soweit bietet Atiwa nicht wirklich viel Neues.

    Hinzu kommen aber einige Besonderheiten: So nehmen wir z.B. die Nutztiere, Bäume und Früchte nicht aus einem allgemeinen Vorrat, sondern jeder Spieler hat ein Tableau mit einer begrenzten Anzahl dieser Ressourcen vor sich liegen. Will man sie erwirtschaften, muss man sie auch auf dazu passenden Landschaftskarten ablegen können. Je mehr er von diesen Ressourcen freispielt, desto mehr Punkte bekommt er am Ende des Spieles. Aber da ihre Anzahl auch begrenzt ist, muss man hier schon gut planen, um die bestmöglichen Züge durchführen zu können.
    Eine weitere Besonderheit sind die Flughunde in diesem Spiel. Richtig eingesetzt verschaffen Sie uns pro Runde bis zu 3 Zusatzaktionen, durch die wir ausschließlich die Anzahl unserer Bäume erhöhen können - aber auf unseren Landschaften auch viel Platz für Flughunde benötigen.
    Und als letzten Kniff wird die Anzahl an Spielrunden durch das Verschieben von einem Aktionsfeld-Plättchen dargestellt, wodurch in jeder Runde ein anderes Aktionsfeld zur Verfügung kommt.

    Gerade diese 3 Besonderheiten machen in meinen Augen Atiwa zu einem gelungenen Spiel. Hat man einmal die Symbole der Aktionsfelder verinnerlicht, lässt sich Atiwa schnell und flüssig spielen. Wie gesagt, es ist nicht so umfangreich und vielschichtig wie einige Vorgänger des Autors, aber dennoch ein gutes Spiel für alle, die diese Art von Spielen mögen.

    20.10.2023
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