Kemet - Ta-Seti (Expansion) (engl.)

ArtikelNr.: 95-0002

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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The mysterious city of Ta-Seti has emerged to the south of Kemet; but the path to get there is a long and dangerous journey. While your priests travel to this newfound city, battles still rage on in the land of Kemet. New creatures rally to your cause as you use powerful magic objects and unleash the dark forces of the black pyramids.


This is not a stand alone deck. A copy of Kemet (engl.) is required to play.



Game Contents:

    36 Path to Ta-Seti - Tokens
    16 black Power Tiles
    15 Priest Figurines
    15 two-sided Dawn Tokens
    12 new Divine Intervention Cards
    10 new Battle Cards
    6 Mercenaries
    6 Ta-Seti Victory Point - Tokens
    5 black Pyramids
    5 Buy a black power action space - Tiles
    4 double-sided Double-Edged Dagger Victory Point - Tokens
    4 two-sided Boards
    3 Creatures
    3 golden Action Tokens
    3 Temporary powers from the path to Ta-Seti - Tokens
    1 Index of Powers, Cards, Skills, Objects and Bonuses
    1 silver Action Token
Merkmal:
47,99 €

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F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!

5 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
1 / 5
Strategie
5 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
5 / 5
Teilweise ein Must Have
Vorwort:
Ich bin ein großer Fan des Grundspiels. Damit war es für mich selbstverständlich ein Auge auf die existierenden Erweiterungen zu werfen. Da gibt es zwei, Ta-Seti und die Minierweiterung C3K. Ich habe mir beide gekauft und beide Käufe nicht bereut.

Inhalt:
Ta-Seti enthält modulare Erweiterungsmöglichkeiten, die einzeln, teilweise oder komplett in das Grundspiel integriert werden können. Hierbei handelt es sich um folgende:

- Schwarze Pyramide + schwarze Magieplättchen
- Priester
- Zwei zusätzliche Kampfkarten

Schwarze Pyramide: Ist mit Abstand das beste an der Erweiterung und der einzige Grund diese auch zu kaufen, denn durch sie individualisiert sich jeder Spieler noch mehr vom anderen. Denn jeder Spieler hat trotzdem nicht mehr Pyramiden-Spots auf seiner Festung. Und da man nun statt drei Pyramiden zusätzlich eine weitere zur Auswahl hat muss man sich entscheiden welche man nicht im Spiel einsetzt. Somit bleibt das Spiel bei jedem Mal interessant und Standardstrategien sind kaum möglich. Die zusätzlichen neuen Monster die durch die schwarzen Plättchen mit hinzukommen machen sehr viel Spaß, denn man kann ja nie genug Monster dem Spiel hinzufügen.

Priester: Die Priester fügen einen zusätzlichen Spielplan hinzu auf dem sie sich voranbewegen und verschiedene Boni freischalten können. Für mich ist dies ein nettes „nice to have“, aber verlangsamt das Grundpinzip dieses Spiels, welches aus Kampf, Kampf, Kampf besteht. Isle of Skye, das Legespiel hat sich von dieser Erweiterung inspirieren lassen mit seiner Wanderer-Erweiterung.

Kampfkarten: Die Kampfkarten find ich super, sie sind intuitiv und machen Spaß. Sie unterscheiden sich von denen des Grundspiels und bringen auf jeden Fall neuen Pepp rein.

Fazit:
Ich denke anhand meiner Rezension habt ihr bereits erkannt, warum ich es „Teilweise Must Have“ genannt habe, denn was aus dieser Erweiterung deutlich raussticht ist die schwarze Magie. Es ist eine wahre Bereicherung für Kemet. So müssen Erweiterungen sein, keine neuen Regeln ins Spiel bringen, sondern mehr vom Besten beitragen, in diesem Fall mehr Monster, mehr Plättchen.
5 von 5

02.07.2018

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