ArtikelNr.: 59-0034

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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In Fuji spielt ihr eine Gruppe von Abenteurern auf dem Weg zum berühmten Vulkan Japans. Doch kurz bevor ihr euer Ziel erreicht, beginnt die Erde zu beben und der Vulkan bricht aus! Gemeinsam müsst ihr so schnell wie möglich vor den tödlichen Lavaströmen zurück ins rettende Dorf flüchten.

In diesem kooperativen Spiel würfelt ihr gleichzeitig hinter euren Sichtschirmen. Zusammen müsst ihr mit Hilfe eurer Würfel für alle den besten Weg in sichere Dorf finden, bevor eines eurer Gruppenmitglieder der Llava oder der Erschöpfung zum Opfer fällt. Da jeder aber nur seine eigenen Würfel kennt und nur vage darüber kommunizieren darf, sind Glück und Geschick gefordert, um euch zu retten.

Kunstvoll gestaltete Karten, verschiedene Charaktereigenschaften und Szenarien machen Fuji zu einem dauerehaften Vergnügen.



Spielmaterial:

    65 Karten
    24 Würfel
    8 Spielsteine
    4 Sichtschirme
    4 Spielfiguren
    1 Spielanleitung
Merkmal:

4 von 5 Sternen

Charakteristik

Glück
3 / 5
Strategie
2 / 5
Gestaltung
5 / 5
Suchtfaktor
2 / 5
Angenehmes Familienspiel
Als erstes wieder mal ein tolles Werk von Wolfgang Warsch.

Das Material und das Layout sind sehr gut, aber ich habe ehrlich gesagt bei Feuerland nichts anderes erwartet.
Das Spiel is leicht zugänglich und es muss sich nur eine Person die Regeln durchgelesen haben und nach der ersten lernpartie ist es für jeden ohne Problem möglich Fuji zu spielen.

Ein tolles Familienspiel, gibt für uns definitiv bessere (auch von Warsch selbst), aber es wird auf jeden Fall in meiner Sammlung bleiben und wird auch regelmäßig für eine schnelle Partie auf den Tisch kommen.
3 von 5

25.11.2018
Ein weiteres, erstklassiges Werk von Wolfgang Warsch
Warsch konnte im letzten Jahr aus dem Nichts mit drei Spielen überzeugen, mit Fuji legt er, wie ich finde, in diesem Jahr ein weiteres Topspiel auf den Tisch.
In Fuji bewegen sich Spieler in einem von vielen Szenarien über ausliegende Ortskarten. Um die Orstkarten betreten zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Dies sind meist Kombinationen aus bestimmten Augenwerten und Farben von Würfeln. Um die Felder überhaupt betreten zu können und dann dabei noch möglichst wenig Schaden einzustecken, müssen die Bedingungen vom aktiven Spieler besser erfüllt werden, als von seinen Nachbarn. Würfel werden geheim in zwei Phasen einer Runde gewürfelt, was a) ein aufregendes Ausreizen des eigenen Glücks ermöglicht und b) schöne Wahrscheinlichkeitsabwägungen in Zusammenarbeit mit seinen Mitspielern ermöglicht. Da die Würfel bis zur letzten Phase einer Runde verdeckt sind, hat dieses Spiel nur ein sehr geringes Potential für einen sog. Alphaspieler, also jemanden, der das Vorgehen der Gruppe diktiert. In dieser letzten Phase können oft noch Fähigkeiten der Charaktere oder von Ausrüstungskarten eingesetzt werden. Hier wird dem Spiel der nötige Tiefgang verliehen, der über das Risikomanagement oder den Push-your-Luck-Anteil hinausgeht. Oft ist es sehr wichtig wie wofür und in welcher Reihenfolge die Fähigkeiten von den Spielern eingesetzt werden.
Die Schwierigkeitsstufe des Spiels kann über mehrere Möglichkeiten variiert werden, was das Spiel auch für geübte Spieler länger interessant hält. Das Material ist sehr schön, die Farben auch für Menschen mit Rot-Grün-Schwäche leicht zu separieren (vielen Dank Feuerland, endlich achtet mal jemand darauf!). Die Illustrationen von Weberson Santiago sind wirklich sehr schön anzusehen und bringen frischen Wind in den Artwork-Bereich von Brettspielen.
Ich kann dieses Spiel wirklich empfehlen!
5 von 5

29.10.2018

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