Forbidden Jungle

Artikelnummer: 06-1327
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    Mit eurer Rakete fliegt ihr von eurem letzten Forbidden Abenteuer durch das All. Auf der Suche nach Treibstoff wird auf einem Mond gelandet. Dort im Dschungel wimmelt es von spinnenartigen Aliens, die euch Eindringlinge nicht willkommen heißen. Außerdem versinken ganze Teile davon einfach so im Boden - und bald auch eure Rakete! Doch es gibt noch Hoffnung: Zum Glück funktionieren viele der Maschinen hier noch. Wenn es euch gelingt, die vier leuchtenden Kristalle zu finden und an ein Portal zu schieben, aktiviert es sich und bringt euch vielleicht auf einen sicheren Planeten. Ist die gemeinsame Flucht zu schaffen.



    Spielmaterial:

      24 Netze
      24 Plättchen
      20 Eier
      17 Gefahrenkarten
      15 Larven
      13 Ausrüstungskarten
      12 Aliens
      6 Figuren
      6 Spielhilfen
      6 Zeiger
      5 Spielhilfen
      3 Raumhafenkarten
      1 Gefahrenleiste mit Standfuß
      1 Spielanleitung

    Merkmale

    Alter: ab 10 Jahre
    Spieleranzahl: für 2 - 5 Spieler
    Autor: Matt Leacock
    Spieldauer: ca. 45 Minuten
    Gewicht: 730 g
    Produktgröße: 270 x 270 x 55 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Schmidt Spiele

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Schmidt Spiele GmbH
    Lahnstraße 21
    12055 Berlin
    Berlin, Deutschland
    info@schmidtspiele.de

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 2
    “Forbidden Jungle” – Fazit

    Review-Fazit zu “Forbidden Jungle”, einem abenteuerlichen Teamspiel.

    [Infos]
    für: 2-5 Spieler
    ab: 10 Jahren
    ca.-Spielzeit: 45min.
    Autor: Matt Leacock
    Illustration: C. B. Canga
    Verlag: Schmidt Spiele
    Anleitung: deutsch
    Material: deutsch

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    engl.: https://boardgamegeek.com/boardgame/380226/forbidden-jungle/files
    dt.: https://www.schmidtspiele.de/details/produkt/forbidden-jungle.html

    [Fazit]
    Fröhlich mit der Rakete durch das Weltall schippernd, immer noch frohlockend um den letzten Abenteuerausgang, müssen die Spieler plötzlich auf einem fremden Mond notlanden, da der Treibstoff zur Neige geht. Nach der Landung wird auch gleich ein verlassener Raumhafen entdeckt und viele defekte, aber auch noch funktionierende Maschinen. Bald laufen den Spielern aber auch spinnenartige Aliens über den Weg und überhaupt ist hier alles überwuchert und zu allem Überfluss bewegt sich der Boden und vieles scheint einfach so zu versinken.
    Schnell wird klar, dass hier geflüchtet werden muss und abenteuerlicher Schläue sei dank, ist schnell herausgefunden, dass es hier versteckte Portale gibt, die mit vier sie umringenden Kristallen versehen werden müssen. Auf die Weise aktiviert, kann wahrscheinlich auf einen (sicheren) Planeten teleportiert werden.

    So starten die Spieler auf (variabel aufgebauten) Legespiel-Plättchen und müssen mit ihren Aktionsmöglichkeiten (bewegen, entdecken, Maschine aktivieren, Netze/Eier/Larven/Aliens entfernen) ein Portal finden und durch Verschieben von Kristallplättchen selbiges aktivieren. Zugweise nutzt dazu jeder Spieler auch seine individuellen Charaktereigenschaften (weiter bewegen, andere heilen u.a.) und versucht rasch und kooperativ zum Erfolg zu kommen. Der Haken, die Mondwelt ist eben nicht sehr freundlich und so werden nach jedem Zug eines Spielers auch 2-5 Gefahrenkarten aufgedeckt – je nachdem, wie weit fortgeschritten das Spiel ist. Diese lassen Aliens und/oder Larven über die Plättchen wandern und die Spieler angreifen. Eier werden gelegt und damit potentiell neue Larven produziert. Die Aliens spinnen Netze und blockieren damit Wege. Viel zu beachten und zu umgehen also. Aber da kommen dann Maschinen zur Hilfe, sobald sie entdeckt wurden. Diese können eben Plättchen bewegen, Aliens entfernen oder ein entdecktes Portal befeuern. Gelegentlich finden sich auch hinterlassene Ausrüstungsgegenstände, welche den Spielern besondere Effekte einmalig oder dauerhaft bieten.
    Es gilt also sich gut abzusprechen und Glück sei dank gute Plättchen zu entdecken. Denn sobald alle Aliens (oder Larven, Eier, Netze) platziert wurden endet das Spiel augenblicklich, da sie die Spieler überrannt haben. Verloren wird das Spiel auch, wenn es zu einem Einsturz bei einem Plättchen kommt und ein sich darauf befindlicher Spieler nirgends (benachbart) hinretten kann. Oder wenn ein Spieler seinen letzten Lebenspunkt durch einen Alien-Angriff verliert. Und damit das Spiel nicht doch noch unfair wird^^, wird auch verloren, wenn es kein Portal mehr gibt oder nicht genügend Kristallplättchen oder wenn der Gefahrenzustand das Ende der Leiste erreicht.
    Gewonnen wird ausschliesslich durch das Entdecken eines Portals, auf welchem sich keinerlei Alien-Kruppzeug (mehr) herumtreibt und vier funktionierende Energiekristallplättchen drumherum gelegt (geschoben) werden konnten.
    Wem dies nicht stressig genug ist, kann durch unterschiedliche Aufbauten der Spielfläche die Schwierigkeit variieren und/oder den Marker auf der Gefahrenleiste von Beginn an anders einstellen.

    Ansonsten ist das Spiel leicht zugänglich, da die Anleitung gut strukturiert alles fein erklärt und viele Übersichten die Spieler an die Hand nehmen. Auch die Effekte und Aktionen sind allesamt gut verständlich auf ihren Karten beschrieben. So bleibt nur die Herausforderung sich gut im Team abzusprechen und Fortuna an seiner Seite zu haben, um dem Spiel die Stirn zu bieten.
    Der Wiederspielreiz ist dadurch recht hoch, da es zwar leicht gelernt, aber schwer gemeistert ist; dabei aber genug Motivation bietet es doch “zu schaffen”. Auch das überwiegend hübsche Spielmaterial trägt seines dazu bei.
    Spielverlauf und -mechanik bieten sich somit auch einem breiten Publikum an, da es einerseits ein Schmidt Spiele – typisches Familienspiel ist, aber andererseits in entsprechender Spielbesetzung und Schwierigkeitsvarianz auch Vielspieler anspricht.
    Anfänglich kann es frustrieren, wenn z.B. nicht auf die zu rasche Ausbreitung der Aliens geachtet wird oder bei deren Bewegungsaktion bzw. Netze-Verbreitung die sehr kleinen Symbole auf den Plättchen (für die Richtungsangaben) nicht genau erkannt oder verstanden werden (gelten die Symbole auf dem ausgehenden Plättchen oder dem Zielplättchen? Ersteres!). Auch das “nicht-“Entdecken der nötigen Portal- oder Kristallplättchen kann sich ziehen. Da gehört also auch etwas Ausdauer und sich Mut zusprechen dazu^^.
    Rundum ist es aber dennoch ein feines Spiel der “Forbidden”-Reihe und darf sehr gerne mal angeschaut werden.

    [Note lt. Kompetenz-Team]
    4.5 von 6 Punkten.

    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/380226/forbidden-jungle
    HP: https://www.schmidtspiele.de/details/produkt/forbidden-jungle.html
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie: 17 Fotos]
    https://www.heimspiele.info/HP/?p=36330

    05.11.2024
    Spannendes Spiel - aber nach wenigen Runden ist die Luft raus

    Ich möchte gleich vorweg nehmen, dass Forbidden Jungle kein schlechtes Spiel ist! Das Thema, das Spielmaterial und die Spielregeln wollen einfach, dass man dieses Spiel mag. Und die ersten Runden sind auch wirklich spannend und machen Spaß.

    Worum geht es? Wir sind auf einem fremden Planeten gestrandet und können diesen nur verlassen, wenn wir ein Portal finden, dass wir dann auch noch mit einem magischen Kristall an allen 4 Seiten aktivieren müssen - wir arbeiten also kooperativ gegen das Spiel. Hierzu wird ein Spielfeld mit verdeckten Karten ausgelegt, von denen wir lediglich den Lande-Ort unseres Raumschiffes kennen. Jeder der Spieler wählt einen Charakter, dessen individuelle Fähigkeiten uns im Spielverlauf Vorteile bringen. Dies ist auch zwingend notwendig, denn leider ist der Fremde Planet nicht unbewohnt und die dort lebenden Aliens (thematisch sehr schön in die Stadien Eier - Larven - Aliens unterteilt) sind und leider nicht wohlgesonnen.

    Bin ich am Zug, führe ich Aktionen durch, mit denen ich mich auf neue Landschaftsplättchen bewegen, diese erkunden, Aliens bekämpfen, Netze (kleine Geschenke der ausgewachsenen Aliens) zerstören oder gefundene Apparaturen aktivieren kann. Das ganze ist anfänglich sehr spannend und auch nicht gerade einfach, denn es müssen bestimmte Apparaturen gefunden werden, um das Spiel überhaupt schaffen zu können (mehr möchte ich hier dazu nicht verraten). Natürlich gibt es auch viele Gründe, wie wir das Spiel verlieren können. Denn nach jedem unserer Züge werden die Aliens aktiv und erschweren unsere Flucht von diesem Planeten.

    Wie anfänglich schon gesagt, ist Forbidden Jungle kein schlechtes Spiel! Wir haben die ersten 3 Runden wirklich mit Spannung und Begeisterung gespielt und selbst den leichten Schwierigkeitsgrad (das Grundspiel bietet 3 Schwierigkeitsstufen) nicht sofort geschafft. Aber dann, als wir den Kniff raus hatten, ist die anfängliche Begeisterung sehr schnell verschwunden. Auch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade konnten daran nicht mehr ändern. Vielleicht sind wir als Vielspieler auch nicht die richtige Zielgruppe für dieses Spiel, aber bei uns wird es zukünftig wohl keine weiteren Fluchten aus dem Forbidden Jungle mehr geben.

    21.03.2025
    Einträge insgesamt: 2