E-Mission

Artikelnummer: 06-1060
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    Kennerspiel des Jahres 2024


    E-Mission ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr gemeinsam die Mission verfolgt, mit bahnbrechenden Projekten und Zusammenarbeit den Klimawandel aufzuhalten.

    Ihr schlüpft jeweils in die Rolle einer Weltmacht und versucht gemeinsam eure Emissionen auf der Erde zu senken. Schafft ihr das nicht, steigt die Erderwärmung unaufhaltsam und damit die Gefahr, dass eure Bevölkerung in Notstand und Krisen stürzen. In E-Mission plant ihr mit starken Kartenkombinationen eure eigenen Projekte, müsst aber zeitgleich auch gut absprechen, wer die anstehenden Krisen abwehrt und die globale Programme investiert.

    Trefft nachhaltige Entscheidungen, denn die Zukunft liegt in eurer Hand!



    Spielmaterial:

      330 Karten
      74 Energieplättchen
      69 Emissionsplättchen
      60 Stabilitätsplättchen
      55 CO2 - Marker
      42 Herausforderungskarten
      42 Notstandsplättchen
      35 Dekarbonationsmarker
      11 Spielmarker
      9 Übersichtskarten
      8 Temperaturplättchen
      4 Häuser
      4 zweiteilige Tableaus
      2 Würfel
      2 Zusatztableaus
      1 Spielanleitung
      1 Spielplan

    Merkmale

    Alter: ab 10 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Matt LeacockMatteo Menapace
    Spieldauer: ca. 120 Minuten
    Gewicht: 2.000 g
    Produktgröße: 300 x 300 x 75 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Schmidt Spiele

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Schmidt Spiele GmbH
    Lahnstraße 21
    12055 Berlin
    Berlin, Deutschland
    info@schmidtspiele.de

    Anleitung

    Spielanleitung

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    E-Mission

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    Tolles kooperatives Spiel mit ernstem, aber gut umgesetzen Thema

    E-Mission ist ein kooperatives Spiel, bei dem jeder Spieler eine von 4 Nationen übernimmt. Ziel ist es, die E-Missionen seiner Nation so weit zu senken, dass der anfallende CO2 Ausstoß komplett von der Natur gebunden wird. Hat man dies geschafft, ist der Wendepunkt erreicht. Hinzu kommen allerdings noch Krisen, die jede Runde gemeistert werden müssen. Hat man den Wendepunkt erreicht und alle Krisen der entsprechenden Runde gemeistert, hat man das Spiel gemeinsam gewonnen - hierzu hat man insgesamt allerdings nur 6 Runden Zeit.

    Es gibt zwar nur ein Ziel, wie man das Spiel gewinnen kann, dafür aber gleich mehrere Möglichkeiten, wie man das Spiel verlieren kann. Grundsätzlich darf sich die globale Temperatur nicht um mehr als insgesamt 0,8 °C erhöhen - wobei eine immer höhere Temperatur zu immer mehr Krisen führt. Hinzu kommen nationale Notstände, die ausbrechen können. Kann eine Nation keine Notstandsplättchen mehr auf seinem Nationen-Tableau unterbringen, haben die Spieler ebenfalls das Spiel verloren. Und wie oben schon erwähnt, haben wir für die Klimarettung gerade einmal 6 Runden Zeit.

    Jede Nation hat einen unterschiedlichen Energiebedarf und damit verbunden einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad. Zudem hat jede Nation 5 Basisprojekte, mit denen versucht wird, das Klima zu retten. Pro Runde erhält jeder Spieler 5 Handkarten (Boni oder Mali sind im Spielverlauf möglich), die es gilt, bestmöglich einzusetzen. Diese Handkarten können für die Verbesserung von Projekten oder auch für den Austausch von Projekten genutzt werden. Zusätzlich kann man mit Ihnen drohende Krisen mindern, oder auch einfach nur Karten gegen positive Effekte eintauschen (abhängig von den ausliegenden Projekten).

    Auch wenn E-Mission ein kooperatives Spiel ist, hat es ähnlich wie z.B. Spirit Island einen großen Vorteil gegenüber vielen klassischen kooperativen Spielen: Jeder Spieler hat mit seiner Nation so viel zu tun, dass er den anderen Spielern nicht in deren Spielzüge reinreden kann. Die Gefahr, dass ein dominanter Spieler also für alle entscheidet ist bei E-Mission sehr gering. Eine Absprache untereinander ist aber dennoch zwingend nötig.

    Trotz der vielen verschiedenen Symbole spielt sich E-Mission bereits nach ein, zwei Runden sehr flüssig und zügig. Am meisten Spaß macht es, wenn alle 4 Nationen im Spiel sind und dann ist der Schwierigkeitsgrad auch schon ordentlich. Wem das nicht reicht, für den gibt es noch die Möglichkeit die Schwierigkeit zu erhöhen oder zu senken.

    E-Mission ist ein schönes, kooperatives Spiel, das bisher in meinen Spielerunden immer sehr gut angekommen ist. Es macht einfach Spaß die Krisen zu meistern und den Planeten immer weiter zu säubern. Das ganze ist schön anschaulich und verständlich gemacht. Durch die Krisenwürfel hat man zusätzlich ein Glückselement mit ins Spiel gebracht, damit nicht alles ganz genau berechenbar ist. Für mich ist das wirklich ein gelungener Mix.

    Einen Punkt Abzug gebe ich dem Spiel aber wegen des Spielmaterials - was in der Presse auch schon richtig aufgebauscht wurde. Ich finde es grundsätzlich gut, wenn auch die Spiele-Industrie versucht, ihre Produkte auf Nachhaltigkeit zu bringen. Dann aber bitte richtig und ordentlich durchdacht. Die Qualität der Nation-Tableaus geht gar nicht. Und wenn man anstelle von Plastiktüten kleine Papiertüten für das Spielmaterial bereit stellt, ist das gut. Dann aber bitte auch so viele, dass das gesamte Spielmaterial in solche Tüten untergebracht werden kann. Das ein Spielkarton nicht mehr eingeschweißt, sondern mit zwei Aufklebern versiegelt wird, ist für mich auch in Ordnung. Aber warum wählt man denn Aufkleber, die sich nicht ordentlich nach dem Öffnen vom Karton entfernen lassen? Hier ist also noch Luft nach oben, gerade wenn man den Preis des Spieles sieht.

    07.06.2024
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