Dune Imperium - Uprising

Artikelnummer: 258-0007
Kategorie: ab 6 Spieler
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    Beschreibung

    Uprising ist eine eigenständige Erweiterung für das Spiel Dune - Imperium, das seit jeher Spieler weltweit mit seiner exzellenten Mischung aus Deckbuilding und Worker Placement begeistert.

    Haltet die Balance zwischen militärischer Macht und politischen Intrigen und setzt neue Werkzeuge ein, um den Sieg zu erringen. Spione werden euch bei euren Plänen unterstützen. Wichtige Verträge erweitern eure Einnahmequellen. Oder lernt die Wege der Fremen und reitet auf mächtigen Sandwürmern in die Schlacht! Außerdem gibt es einen neuen Spielmodus für 6 Personen, in dem zwei Teams gegeneinander antreten - im bislang größten Kampf um das Spice! Ihr habt die Wahl. Das Imperium erwartet euch.

    Dune Imperium - Uprising ist kompatibel mit allen bisher erschienenen Erweiterungen und kann mit wenigen Anpassungen auch mit dem Grundspiel von Dune - Imperium kombiniert werden.



    Spielmaterial:

      250 Karten
      95 Spielmarker aus Holz
      75 Ressourcenmarker aus Holz
      60 Pappmarker
      12 Agenten aus Holz
      9 Anführer
      4 Sandwurm-Miniaturen
      2 Persönliche Tableaus für Partien zu sechst
      1 Doppelseitiger Spielplan

    Merkmale

    Alter: ab 13 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 6 Spieler
    Autor: Paul Dennen
    Spieldauer: ca. 60 - 120 Minuten
    Gewicht: 2.100 g
    Produktgröße: 300 x 300 x 85 mm
    Kategorie: Kennerspiele
    Sprache: D
    Verlag: Dire Wolf

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Dire Wolf Digital, Inc.
    1120 Lincoln St. Ste 1400
    80203 Denver
    Colorado, Vereinigte Staaten
    https://www.direwolfdigital.com

    Anleitung

    Spielanleitung

    Kombinationen

    Rivalen Solo- und Duellanleitung

    Sechsspieler Variante

    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 1
    Handwerklich gut umgesetzt, jedoch nicht berauschend

    Dune Imperium Uprising kombiniert Deckbau, Arbeiter-Einsatz und Ressourcenmanagement in einem anspruchsvollen Eurogame-Mix, der sich thematisch am Dune-Universum orientiert. Spieler sammeln Einfluss bei den Fraktionen, wetteifern in Konflikten um Punkte und Ressourcen und optimieren ihre Kartenhand, um in einem Rennen um 10 Punkte die Nase vorn zu haben. Jede Partie hat eine klar strukturierte Dramaturgie, bei der Konflikte und Aktionen im Verlauf immer bedeutungsvoller werden, bis das Spiel abrupt endet – ein Timing, das das Spiel vor einem eintönigen Finale bewahrt.
    Trotz des soliden Handwerks fehlt Dune Imperium Uprising meiner Meinung nach jedoch die Seele. Die Mechanismen greifen zwar sauber ineinander, wirken aber uninspiriert, ja ausschließlich mechanisch. Der Deckbau überzeugt nicht: Karten bieten klare, schwache Synergien, der Aufbau des Decks ist zu wenig steuerbar. Die seltene Möglichkeit, Karten zu entfernen, und die statische Kartenauslage führen zu Frust. Während die Konflikte Spannung erzeugen und gelungene Interaktionen ermöglichen, bleibt der Ressourcenzyklus uninspiriert. Sammele A ein, konvertiere zu B, gib B aus für Effekt C. Die Sandwürmer bringen für mein Gefühl auch eine viel zu große Varianz in der Stärkeauswertung für die Konflikte auf Arrakis hinein.
    Thematisch ist das Spiel schwach. Die Verbindung zur Dune-Welt bleibt oberflächlich und fühlt sich viel zu vereinfacht an. Die zentralen Themen des Kolonialismus und Imperialismus werden hier gar nicht deutlich, denn Fremen kooperieren über die Mechanismen problemlos mit dem Imperator.
    Am Ende ist Dune Imperium Uprising ein gut gemachtes, aber wenig innovatives Spiel, das handwerklich beeindruckt, aber emotional kalt lässt. Ein Spiel, das man spielen kann – aber selten wirklich möchte.

    09.12.2024
    Einträge insgesamt: 1

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