Discordia

Artikelnummer: 92-0018
Kategorie: ab 12 Jahren
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    Beschreibung

    Die ersten Städte am Rhein entstehen aus römischen Außenposten, welche die Grenze zu Germanien schützen. Als Statthalter einer dieser Städte lautet deine Aufgabe, diese bestmöglich zu entwickeln und die Germanen fernzuhalten.
    Kaiserin Agrippina und ihr Sohn Nero inspizieren dein Handeln und ehren den erfolgreichsten Statthalter.

    In Discordia entwickelst du deine Stadt durch den Bau von Farmen, Kasernen, Türmen, Häfen und Märkten sowie den Schiffshandel.
    Setze deine Seeleute, Soldaten, Kaufleute und Bauern gewinnbringend ein, erfülle Dekrete und sichere dir Privilegien. Du musst allerdings stets vorsichtig handeln, damit deine Stadt weder zu schnell noch zu langsam wächst.
    Wirst du am Ende des vierten Jahres die am besten entwickelte Stadt haben, oder schaffst du es sogar, die Kaiserin vorher zu beeindrucken und das Spiel vorzeitig zu gewinnen?



    Spielmaterial:

      140 Figuren
      86 Stadtplättchen
      40 Stadtausbauten
      20 Germanenplättchen
      16 Türme
      14 Dekrete
      14 Janusplättchen
      14 Privilegien
      10 Manipulatoren
      6 Aktionsplättchen
      4 Stadtpläne
      4 Versorgungsringe
      1 Spielanleitung
      1 Spielplan
      1 Stoffbeutel

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Bernd Eisenstein
    Spieldauer: ca. 70 Minuten
    Gewicht: 2.150 g
    Produktgröße: 310 x 310 x 80 mm
    Kategorie: Expertenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Iron Games

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Irongames
    Ernststr. 24
    12437 Berlin
    Berlin, Deutschland
    https://www.irongames.de

    Anleitung

    Spielanleitung

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    Einträge insgesamt: 1
    Im Prinzip ein Legespiel mit ungewöhnlicher Siegbedingung - thematisch leider sehr beliebig

    In DIscordia repräsentieren die Spieler römische Statthalter am Limes, die ihre Siedlung ausbauen und so ihre Arbeiter unterbringen können, sowie sich gegen germanische Überfälle wehren.

    Das Spiel verläuft über vier Runden zu je 5 Spielzügen pro Spieler.
    Der Startspieler würfelt mit drei farbigen Würfeln und platziert sie an vorgegeben Stellen am Fluss (wodurch bestimmte Grundaktionen bestimmt werden). Dann wählen die Spieler in Reihenfolge je einen Würfel und führen eine der zugehörige Aktionen aus (z.B. Spielplan erweitern, Gebäude wählen. Außerdem erhält man einen Bonus, wenn man einen Würfel wählt, der sich beim Schiff (Spielzugsanzeiger) befindet.
    Der taktische Kniff liegt darin, dass die Gebäude einer Farbe angehören und ein oder mehrere Würfelzahlen aufgedruckt haben, wodurch man farblich passende Figuren einsetzen darf, sofern man den entsprechenden Würfel gewählt hat (z.B. rote 5 - dann darf man Figuren auf rote/weiße Gebäude setzen, sofern diese eine 5 zeigen). Die Figuren muss man nämlich loswerden.

    Bei Rundenende findet ein Germanenüberfall statt und man zählt seine Infrastruktur, welche vorgibt, wie viele Figuren man nachziehen muss.
    Das Spiel endet vorzeitig, wenn ein Spieler keine Figur mehr in seinem Vorrat hat, ansonsten nach 4 Runden (Jahren).

    ->Fazit: Großteils ist es ein Legespiel, man erwirbt Plättchen und legt diese bei sich aus. Dies geschieht durch die Würfelwahl. Außerdem gibt es noch zwei Entwicklungsleisten. Das eigentliche Ziel ist aber insofern ungewöhnlich, als dass man keine Punkte etc. sammelt, sondern seine Figuren verbrauchen muss.
    Leider ist das Thema aber absolut austauschbar. Zwar nicht unpassend, aber man hätte auch Mittelalter, Science Fiction, Horror etc. verwenden können.
    Trotzdem ein interessantes (und einfach zu erlernendes) Spiel.

    29.08.2025
    Einträge insgesamt: 1

    Erweiterungen