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Beschreibung
Nur die tapfersten Helden überstehen die Prüfungen der Tiefe!
Der vierte Teil der Kampagne Ahnenfall verschlägt die Helden nach Xorlosch, wo die Helden in die Ewige Nacht vordringen müssen und Gefangene aus den Fängen der Spinnenkönigin befreien. Doch nicht alles ist so, wie es auf den ersten Blick scheint. Die Helden müssen in diesem Teil der Kampagne in die Gebeine der Welt vordringen und dort gegen die fürchterlichen Schrecken der Tiefe bestehen. Hier zählt nicht nur Kampfkraft, sondern auch Einfallsreichtum und Zähigkeit.
Die Kampagne Ahnenfall ermöglicht es, mit Helden aller bisher bekannten Schauplätze aus Die Schwarze Katze gemeinsam ein episches Abenteuer zu erleben
Ob eine Katze aus Havena, ein Mungo aus Fasar, ein Otter aus Donnerbach und eine Schildkröte aus Xorlosch, tut euch zusammen und kämpft gemeinsam gegen den Ahnenfall!
Wichtiger Hinweis:
Um dieses Abenteuer der Kampagne zu spielen, genügen die Grundregeln von Die Schwarze Katze. Der Schauplatz Xorlosch wird in Kurzform im vorliegenden Heft vorgestellt.
Genre: Dungeon, epische Heldenreise, komplexe Kampagne
Heldeneignung: jede Art von Helden
Ort: Xorlosch
Zeit: ab 5 HL
Komplexität (Spieler/Meister): fortgeschritten / erfahren
Erfahrung der Helden: Erfahren
Wichtige Fertigkeiten:
-
Körperfertigkeiten: 4/5
Gesellschaftsfertigkeiten: 4/5
Geistesfertigkeiten: 1/5
Handwerksfertigkeiten: 1/5
Kampffertigkeiten: 5/5
Spielmaterial:
-
1 Buch (48 Seiten)
Merkmale
| Alter: | ab 14 Jahre |
| Spieleranzahl: | für 3 - 6 Spieler |
| Gewicht: | 240 g |
| Kategorie: | Rollenspiele |
| Sprache: |
|
| Verlag: | Ulisses Spiele |
| Bücher: | Alle BücherAbenteuer |
Angaben zur Produktsicherheit
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