Die Rote Kathedrale

Artikelnummer: 03-0419
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    Ein Prunkbau für Moskau muss her! Zar Iwan IV., genannt der Schreckliche, lässt im 16. Jahrhundert die rote Basilius-Kathedrale errichten. Als Bauleute und Handwerker folgt ihr seinem Wunsch und plant und baut, was das Zeug hält. Doch wer von euch trägt am meisten zu den Türmen der Kathedrale bei und bringt die schönsten Verzierungen an?

    Beschafft euch auf dem Markt das beste Baumaterial, nutzt geschickt eure Verbindungen zu den Gilden und zum Klerus und vergrößert so euer Ansehen. Wer wird bei der Fertigstellung der roten Kathedrale den meisten Ruhm des Zaren erlangen?

    Spielmaterial:

      95 Ressourcen
      66 Karten
      40 Münzen
      28 Werkstattplättchen
      24 Banner
      16 Verzierungen
      8 Ressourcenplättchen
      5 Würfel
      4 Punktesteine
      4 Werkstatt-Tableaus
      1 Spielanleitung
      1 Spielplan

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Sheila SantosIsrael Cendrero
    Spieldauer: ca. 50 - 80 Minuten
    Gewicht: 860 g
    Produktgröße: 180 x 230 x 55 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Kosmos

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
    Pfizerstraße 5 - 7
    70184 Stuttgart
    Baden-Württemberg, Deutschland
    https://www.kosmos.de

    Anleitung

    Spielanleitung

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    Schön verzahnte Spielelemente

    Die Rote Kathedrale ist ein Ressourcensammelspiel, das insbesondere Opportunisten belohnt. Das zentrale Brett besteht aus acht in einem Kreis angeordneten Ressourcenfeldern auf die mit kommunal genutzten Spielmarkern zugegriffen wird. Diese Spielsteine sind Würfel, die je nach obenliegender Augenzahl eine bestimmte Anzahl an Feldern im Uhrzeigersinn bewegt werden. Nach jeder Bewegung werden sie neu gewürfelt und eröffnen dann wieder eine neue Möglichkeit, auf welchem Feld sie als nächstes landen könnten. Die gesammelten Ressourcen müssen auf einer Leiste mit begrenzter Größe eingelagert werden, von wo aus sie als Baumaterialien für den Bau der namensgebenden Kathedrale genutzt werden können. Da das Lager begrenzt ist, können nicht beliebig viele Ressourcen gehortet werden, sondern sie müssen immer wieder ausgegeben werden, um Platz für neues zu schaffen. Hierbei entsteht ein kleines Dilemma. Durch die Beanspruchung von Bauabschnitten der Kathedrale können Plätze im eigenen Lager neu entstehen, gleichzeitig muss man sich dadurch aber auch auf eine bestimmte Kombination an Rohstoffen festlegen, die man liefern möchte. Dadurch schränkt man sich natürlich ein und zwingt sich gegebenenfalls auch dazu, Züge mit sehr hohem Ertrag abzulehnen, um einen geringeren, aber besser passenden Ertrag zu bekommen. Erfolgreich abgeschlossene Bauabschnitte bringen nicht nur direkte Einflusspunkte, sondern Steuern ebenfalls zu einer Mehrheitenwertung pro Kathedralenturm bei. Dadurch kommt ein weiteres, interessantes Element hinein, dass es beim Beanspruchen der Bauabschnitte zu berücksichtigen gibt.
    Variable zusätzliche Nebenaktionen, die bei jedem Spiel neu ausgesucht werden und neben den Ressourcenfeldern auf dem Spielbret platziert werden, bringen etwas Variabilität in das Spiel hinein. Diese tragen zusätzlich dazu bei, dass die Suche nach dem bestmöglichen Zug, eben einem sehr opportunem Vorgehen, spannend wird.
    Die Illustrationen sind in einem besonderen Stil gehalten, der mich an viele Spiele von GMT erinnert hat. Ich würde sie als eher einfach bezeichnen. Das Spielmaterial ist sehr gut.
    Die Rote Kathedrale hat mir wirklich Spaß gemacht.

    28.03.2022
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