Die Legenden von Andor Teil III - Die letzte Hoffnung (Erweiterung)

Artikelnummer: 03-0160
Kategorie: Familienspiele
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    Beschreibung

    Als die Krahder ihren Raubzug beendeten, hatten sie unzählige Bewohner Andors verschleppt. Doch endlich waren die Helden von Andor zurückgekehrt und beschlossen, die Gefangenen zu befreien. Sogleich macht ihr euch in den Süden des Landes auf, um euer größtes Abenteuer zu bestehen. Jenseits des Grauen Gebirges erwarten euch hinterhältige Skelettkrieger, befehligt von riesenhaften Krahdern. Werdet ihr mit der Hilfe der vier magischen Schilde aus alter Zeit auch diese Legenden bestehen? Ihr seid... die letzte Hoffnung.

    Erlebt in sieben fesselnden Legenden das große Finale der fantstischen Andor-Trilogie!


    Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Die Legenden von Andor gespielt werden!



    Spielmaterial:

      143 große Spielkarten
      121 weitere Kartonteile
      46 Spielfiguren in Kunststoffhaltern
      33 kleine Spielkarten
      22 Würfel
      15 Aufbewahrungsbeutelbeutel
      9 Holzscheiben
      6 Holzsteine
      4 Heldentafeln
      1 Ausrüstungs-/Kampftafel
      1 Begleitheft
      1 doppelseitiger Spielplan
      1 Erzähler
      1 Lager
      1 Spielanleitung
      1 Trosswagen

    Merkmale

    Alter: ab 10 Jahre
    Spieleranzahl: für 2 - 4 Spieler
    Autor: Michael Menzel
    Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten
    Gewicht: 2.350 g
    Produktgröße: 300 x 300 x 75 mm
    Kategorie: Familienspiele
    Sprache: D
    Verlag: Kosmos

    Anleitung

    Begleitheft

    Dunkle Eara Kartenset

    Heldentableau

    Losspielanleitung

    Regelkonzept

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    Das große Finale von Andor

    Der letzte Teil der Legenden von Andor, ist nicht nur eine Erweiterung, sondern auch ein eigenständiges Spiel. Das bedeutet, die ersten beiden Teile werden nicht benötigt, um diesen Teil zu spielen.

    Die Geschichte knüpft an den zweiten Teil Die Reise in den Norden an. Zurück in Andor werden die Helden gezwungen, in den Süden zu reisen. Hierfür gibt es wieder einen neuen, beidseitig bedruckten Spielplan. Als alter Weggefährte ist der Zwerg nun auch wieder dabei, während der Seekrieger aus dem zweiten Teil wieder nicht zu spielen ist. Und jeder der Helden kann nun mit einer Sonderfähigkeit auftrumpfen, durch die sie noch spezieller werden.

    Ebenfalls mit dabei sind neue Kreaturen, die auch erfahrende Andor-Spieler vor einige Herausforderungen stellen werden. Zur Unterstützung der Abenteurer gibt es auch wieder neue Artefakte, die sich als sehr nützlich erweisen können.

    Die Geschichte ist wie bei den ersten beiden Teilen auch wieder sehr gut und stimmungsvoll gestaltet und stellt in meinen Augen wirklich einen würdigen Abschluss der Geschichte dar. Es hat uns wieder sehr viel Spaß gemacht, dieses Abenteurer zu bestehen.

    Warum dann nicht die volle Punktezahl? Ich finde, dass diese Erweiterung irgendwie Fluch und Segen in einem ist. Sie macht viele Dinge richtig. Das neue, bewegliche Hauptlager, dass die Rietburg ersetzt, finde ich z.B. sehr gelungen. Auch das die Helden in diesem Teil auch Nahrung benötigen, ist eine schöne Idee. Aber in der Summe ist mir alles fast schon ein wenig zu viel.

    Und ich persönlich finde es gar nicht gut, dass dieser Teil auch separat gespielt werden kann. Ich hätte auf diesen Zusatz gerne verzichtet, wenn der Teil dafür preislich noch attraktiver geworden wäre. In meinen Augen macht es keinen Sinn, mit einem dritten Teil einzeln starten zu können, aber zum Glück ist hier ja auch jeder Geschmack verschieden.

    19.05.2020
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    Basisspiel