Descent 2 - Eliza Farrow (Erweiterung)

ArtikelNr.: 08-0384

Für Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!
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Eine anmutige und höfliche Vampirdame!


„Lady Eliza schenkt Erlösung und Verdammnis in gleichem Maß.“


Dieses Hauptmann Set enthält eine Plastik Hauptmann Miniatur, ein Handlungsdeck mit neuen fiesen Tricks für den Overlord und die Marker zum Kauf von Handlungskarten.


Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Descent - Die Reise ins Dunkel (2. Edition) gespielt werden!



Spielmaterial:

    16 Droh- & Schicksalsmarker
    10 Handlungskarten
    2 Anführerkarten
    1 Plastik Miniatur
    1 Regelblatt
Merkmal:
6,29 €

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F�r Kinder unter 6 Jahren nicht erlaubt
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5 von 5 Sternen

Charakteristik

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Vampirin mit Selbstheilungskräften
Das tolle an allen Hauptmann-Sets ist, dass der Inhalt nicht nur auf eine neue Figur für den Overlord begrenzt ist. Natürlich sind diese kleinen Sets eher Goodies für den Overlord, aber es gibt auch was für die Helden.
Das machen die neuen Bedrohungs-/Schicksalsmarker möglich, die ein neues Element ins Spiel bringen.
Der Overlord erhält ein neues Deck von Handlungskarten, die er zusätzlich zu den Overlord-Karten benutzen kann. Der Einsatz einer solchen Karte, zum Beispiel die Beschwörung des Hauptmanns am Anfang einer Szene, kostet Bedrohungsmarker. Die kann der Overlord im Laufe des Spiels verdienen. Zum Beispiel durch niederstrecken eines Heldens oder bei dem Erwerb neuer Overlordkarten durch Erfahrungspunkte. Die ausgegebenen Bedrohungsmarker für das Benutzen von Handlungskarten erhalten die Helden. Die Bedrohungsmarker werden so zu Schicksalsmarkern.
Die Helden können mit diesen Markern Ausdauer zurückgewinnen, einen Würfel neu werfen. drei statt zwei Aktionen pro Zug machen oder sich Vorteile beim Einkaufen auf dem Markt verschaffen.
Die Figur ist wie immer von sehr guter Qualität.
Lady Eliza Farrow mag zwar wenig HP haben und nicht allzu viele Würfel zur Verteidigung einsetzen aber ihre Fähigkeiten machen dies wieder wett. Zum einen kann sie benachbarten Monstern HP entziehen um ihre eigene aufzufüllen. Zudem ist sie in der Lage die HP wieder zu gewinnen die sie einem Helden beim Angriff abgezogen hat. Da ihr Basisangriff ein Fernkampfangriff ist, sind ihre defensiven Schwächen weniger problematisch. In Kombination mit ihren Selbstheilungsaktionen kann sie den Helden das Leben schwer machen.
Durch die neuen Elemente der Handlungskarten und Bedrohungs-/Schicksalsmarker kann ich eine klare Kaufempfehlung aussprechen.
5 von 5

30.11.2016

Neu im Sortiment