Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Das Stichspiel)

Artikelnummer: 335-0002
Kategorie: Neuheiten
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    Beschreibung

    Die Reise beginnt! Betretet die legendäre Welt von Mittelerde bei Die Gefährten - Das Stichspiel! In diesem kooperativen Kartenspiel arbeitet ihr zusammen und erlebt die Geschichte des ersten Buchs der beliebten Der Herr der Ringe Trilogie nach, wobei ihr jedes Mal auf neue Charaktere trefft und besondere Aufgaben erfüllen müsst.

    Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Das Stichspiel) ist ein kooperatives Kartenspiel, das euch in 18 Kapiteln durch den ersten Teil von J. R. R. Tolkiens klassischer Roman Trilogie Der Herr der Ringe begleitet. Spielt gemeinsam Karten, um Gefahren zu trotzen und spannende Abenteuer zu erleben: vom Aufbruch aus dem Auenland bis zum verhängnisvollen Zerfall des Bundes.

    In diesem kooperativen Stichspiel müsst ihr als Gruppe zusammenarbeiten, um die Ziele jedes Charakters zu erfüllen. Entweder gewinnt ihr gemeinsam oder ihr verliert gemeinsam. Keine zwei Abenteuer werden gleich sein. Ruft eure Gefährten zusammen und beginnt eure Reise durch Mittelerde!



    Spielmaterial:

      144 Karten
      5 Marker
      1 Spielanleitung

    Merkmale

    Alter: ab 10 Jahre
    Spieleranzahl: für 1 - 4 Spieler
    Autor: Bryan Bornmueller
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Gewicht: 450 g
    Produktgröße: 105 x 220 x 40 mm
    Kategorie: Kartenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Office Dog

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Office Dog
    1995 County Road B2 West
    55113 Roseville
    Kalifornien, Vereinigte Staaten
    https://www.officedoggames.com
    Kontaktperson:

    Asmodee Germany
    Friedrichstraße 47
    45128 Essen
    Baden-Württemberg, Deutschland
    https://www.asmodee.de

    Anleitung

    Spielanleitung

    Frodo Ersatzkarte

    Seite 20

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    Einträge insgesamt: 2
    Die Crew am Schicksalsberg

    Schon wieder ein Herr der Ringe Spiel..
    Und dann noch mit einem so sperrigen Titel... Der Herr der Ringe - Die Gefährten (Das Stichspiel)..
    Wir haben es probiert und sagen: ja das braucht man!
    Das Spiel wird dabei über mehrere Kapitel gespielt, die sich an HdR die Gefährten orientiert. (Vorsicht Buchvorlage nicht Film)
    Dazu wird im jeden Kapitel eine Auswahl an Charakteren ausgelegt, welche in diesem Kapitel zur Verfügung stehen.
    Die Spieler dürfen sich einen Charakter aussuchen, wobei manche dabei Pflicht sind (Frodo ist fast immer dabei).
    Im Spiel möchte man dann die Aufgabe des Charakters erfüllen.
    Diese reichen von, gewinne nur einen Stich bis zu gewinne Stiche mit dem Ring oder gewinne eine ganz bestimmte Karte.
    In jedem Kapitel kommen Figuren dazu oder verschwinden wieder.
    Die Stiche selbst werden dabei ganz klassisch gewonnen, wie man es aus Wizard oder Skull King kennt.

    Fazit: Die Buntglas Optik der Karten ist wirklich grandios geworden und ist mal etwas Neues!
    Das Spiel selber ähnelt ein bisschen der Crew, da man auch hier Stichspiel mit kooperativen Aufgaben verbindet, aber das ist ja Nichts schlechtes!
    Jedes Kapitel spielt sich etwas anders und durch die Charaktere ist immer etwas Abwechslung da.
    Wir haben bisher ungefähr die Hälfte gespielt und freuen uns auf die weiteren Kapitel.
    Kooperative Empfehlung!

    23.04.2025
    Kooperatives Stichspiel mit Mittelerde-Flair

    Dieses Stichspiel vereint trickreiches Kartenspiel mit kooperativer Mechanik und einem thematischen Kampagnenmodus. Die Regeln sind leicht verständlich, wenn man Erfahrung mit Stichspielen hat, doch für Neulinge kann der Einstieg etwas holprig sein. Besonders die begrenzte Kommunikation macht das Spiel anspruchsvoll, aber auch spannend.
    Die Komponenten sind solide – die Box mit holografischer Optik sieht hübsch aus, das Kartenmaterial ist hochwertig, und die hölzernen Marker werten das Spiel deutlich auf. Das Glasmalerei-artige Design der Karten verleiht dem Spiel eine einzigartige Atmosphäre, auch wenn es nicht vollends beeindruckt.
    Die Spielzüge sind schnell und flüssig, sodass kaum Wartezeiten entstehen. Allerdings kann es frustrierend sein, wenn eine Mission verloren geht, weil jemand unbedacht Karten ausspielt. Die begrenzten Interaktionsmöglichkeiten verhindern jedoch das Problem eines dominanten Spielers, wie es in manchen kooperativen Spielen vorkommen kann.
    Der Kampagnenmodus bietet 18 Kapitel, die für eine hohe Wiederspielbarkeit sorgen. Doch Glück spielt eine große Rolle – eine schlechte Kartenverteilung kann eine Mission frühzeitig scheitern lassen. Trotz einiger Schwächen ist dieses Stichspiel eine gute Wahl für Fans des Genres, die eine thematische und herausfordernde Erfahrung suchen.

    24.05.2025
    Einträge insgesamt: 2