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Beschreibung
Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 5 Helden
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Drachenhort im Schneckenhaus: Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden in eine alte, aufgegebene Zwergenbinge führt, in der die Auswirkungen des Sternenfalls monströse Feinde erschaffen haben. Doch die Abenteurer begegnen nicht nur Ungeheuern, sondern auch einer noch unbekannten Kultur.
Das Geheimnis der Kakaoinsel: Das Südmeer ist in den letzten Jahren immer stärker in den Fokus der Expansionsbestrebungen aventurischer Großreiche gerückt. Doch eine Expansion stößt irgendwann an ihre natürlichen Grenzen - den fehlenden Platz. Es gibt nicht mehr viele Inseln, die ungefährlich genug und gleichzeitig nicht beansprucht sind. Bis vor wenigen Jahren zählte die Stachelinsel, eine durch ihre Landungsbedingungen allein schon kaum betretbare Insel, noch nicht zu den potenziell lukrativen Zielen. Dies änderte sich im Laufe des Sternenfalls über Nacht - und die Helden gehören zu einer Expedition, die die Insel nun erkunden soll.
Zwischen schwarzen Weinranken: Die Helden werden in Palmyramis, einer ländlichen und abgelegenen Region Araniens, von einer Praiosgeweihten um Hilfe gebeten. Die Abenteurer dienen ihr zunächst als Geleitschutz, um sie vor wilden Tieren und räuberischen Ferkinas zu beschützen. Bald schon erreicht die Gruppe ein Bergdorf, wo sich die Geweihte mit ihrem Mentor treffen wollte, um den Glauben an Praios auch unter den Araniern zu verbreiten. Doch bereits zu Beginn ihrer Ankunft bemerken die Helden, dass etwas mit dem Dorf nicht stimmt.
Genre: Reiseabenteuer mit Horrorelementen, Dschungel Horror Abenteuer, Dungeon- und Erkundungsabenteuer
Voraussetzungen: Verhandlungsgeschick und das Herz am rechten Fleck, Improvisationstalent in außergewöhnlichen Situationen, ausgezeichnete Koordination mit den Mitstreitern und Nerven aus Stahl
Ort: Svellttal, Hilvalla und Blutzinnen, Hôt-Alem, Stachelinsel und Umgebung Palmyramis, Aranien
Zeit: zwischen 1043 und 1043 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis brillant
Wichtige Fertigkeiten:
-
Körpertalente: 3/4
Kampftalente: 3/4
Naturtalente: 3/4
Lebendige Geschichte: 1/4
Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge (Regelwerk) sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.
Spielmaterial:
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1 Buch (64 Seiten)
Merkmale
Alter: | ab 14 Jahre |
Spieleranzahl: | für 3 - 6 Spieler |
Gewicht: | 290 g |
Kategorie: | Rollenspiele |
Sprache: | |
Verlag: | Ulisses Spiele |
Bücher: | Alle BücherAbenteuer |