Clubs

Artikelnummer: 33-0181
Kategorie: Mitbringspiele
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    Beschreibung

    Ein ungewöhnliches Stichspiel - nicht nur für Gentlemen. Bei Clubs gilt es, möglichst punkteträchtige Stiche zu machen, als Erster seine Karten loszuwerden und dadurch den höchsten Bonus zu gewinnen.



    Spielmaterial:

      66 Karten

    Merkmale

    Alter: ab 8 Jahre
    Autor: Klaus Kreowski
    Gewicht: 145 g
    Produktgröße: 100 x 125 x 30 mm
    Kategorie: Kartenspiele
    Spieldauer: ca. 30 Minuten
    Spieleranzahl: für 2 - 6 Spieler
    Sprache: D
    Verlag: Huch!

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Review-Fazit zu „Clubs“, einem etwas anderen Stichspiel.

    [Infos]
    für: 2-7 Spieler
    ab: 8 Jahren
    ca.-Spielzeit: 30min.
    Autor: Dominic Crapuchettes
    Illustration: Sabine Kondirolli
    Verlag: HUCH! & friends
    Anleitung: deutsch, englisch, französisch, holländisch
    Material: sprachneutral

    [Download: Anleitung/Übersichten]
    dt., engl., frz., holl.: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/clubs (s. Infokasten)

    [Fazit]
    Bei „Clubs“ gewinnt, wer zuerst mindestens 50 Punkte erreicht und dies gelingt durch kluges (und glückliches) Ausspielen von Karten.
    Es wird dabei immer entweder ein Single (einzelne Karte) oder Set (zwei oder mehr Karten mit der gleichen Zahl) oder Run (zwei oder mehr aufeinander folgende, aufsteigende Karten) ausgespielt – vom aktuellen Startspieler vorgegeben und dann reihum von allen bedient. Es darf gepasst werden, um später in der Runde erneut einzusteigen, wenn allerdings alle Spieler passen, endet die Runde! Der nachfolgende Spieler muss immer höhere Karten, passend zur Vorgabe (Single, Set, Run), ablegen, so denn möglich.
    Der Spieler, der eine „15“ (die höchste Karte) in seinem Zug ausspielt oder als Letzter passt, gewinnt die aktuelle Runde und damit die ausliegenden Karten, welche er zu sich nimmt und beiseite legt. Bei Spielende zählen hiervon die „Clubs“-Karten, dass sind solche, die eine rote „+1“, „+2“ oder „+3“ abgebildet haben. Der Gewinner der aktuellen Runde wird Startspieler der Nächsten und gibt erneut vor, welche Kartenauslage verlangt wird, usw.

    „Clubs“ ist ein interessantes, wenn auch nicht unbedingt innovatives, Stichkartenspiel mit edlerer (Karten-)Aufmachung, das in verschiedenen Besetzungen zu überzeugen wusste und bei knapp 20min. Spielzeit gerne als Anheizer oder Absacker gewählt wird.

    [Note]
    5 von 6 Punkten.


    [Links]
    BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/125924/clubs
    HP: http://www.hutter-trade.com/de/spiele/clubs
    Ausgepackt: n/a

    [Galerie]
    http://www.heimspiele.info/HP/?p=23220

    23.03.2017
    Einträge insgesamt: 1