ArtikelNr.: 01-0143

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Cacao entführt die Spieler in die exotische Welt der „Frucht der Götter“. Als Stammeshäuptlinge versuchen sie ihre Völker durch den Handel mit Cacao zu Ruhm und Wohlstand zu führen. Nur wer seine Arbeiter geschickt einsetzt und die Macht der Götter für sich zu nutzen weiß, wird reich belohnt werden. Einfache Regeln und kurze Spieldauer machen Cacao zu einem spannenden Legespiel für die ganze Familie.



Spielmaterial:

    48 Goldmünzen
    44 Arbeiterplättchen
    28 Urwaldplättchen
    20 Cacaofrüchte
    12 Sonnensteine
    4 Dorftableaus
    4 Wasserträger
    1 Spielanleitung
Merkmal:
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4.5 von 5 Sternen

Charakteristik

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Schön gestaltetes interessantes Spiel mit Variationen
Wir hatten für unsere Tochter (fast 7) ein neues Spiel gesucht, das wir mit ihr zusammen spielen können, ohne sie zu überfordern aber auch ohne uns zu langweilen. Was mir auf alle Fälle gefällt ist die nette Gestaltung und der leicht exotische Hintergrund in Mittelamerika. Die leichten Rechenaufgaben sind ein gewollter Nebeneffekt beim Spiel. Was auf alle Fälle ein Vorteil ist, ist die Möglichkeit, Variationen im Spiel einzubauen, so z.B die Chocolattl Erweiterung, die ich auf jeden Fall empfehle. Einziges Manko ist, das diese nicht schon im Cacao Hauptsiel eingeplant ist (vom physischen Platz im Karton her). Leider sehe ich erst heute, das es auch noch eine goldene Pyramide und einen großen Markt gibt. Die hätte ich sicherlich mit dazu bestellt, wenn ich sie damals gesehen hätte. Durch die Variationen ohne viel weiteres Regelwerk kann man das Spiel variieren und so den Spielespaß noch um einige Zeit verlängern.
Was mir sehr gut für verschiedene Altersgruppen gefällt, sind die verschiedenen Möglichkeiten und Optimierungsgrade, die man bei einem Zug machen kann. So kann man nicht nur einfach einen gültigen Zug machen, sondern auch gut vergleichen, wie viele Punkte man mit dem einem Zug gegenüber einem anderen möglichen gemacht hat. Da bieten Goldgrube, Cacaoplantage, Markt, Sonnenfelder und vor allem die Wasserfelder für den nichtlinear bewerteten Wasserträger viele Alternativen.
Nicht zu vergessen, die Sonnenscheiben, die es einem gegen Ende des Spiels möglich machen eine eigene Karte zu überbauen und damit nicht nur mehr oder wenige Punkte zu machen, sondern auch noch nachträglich den Punktestand bei den Tempeln zu verändern.
Alles in allem ein sehr interessantes Spiel, das nicht langweilig wird, aber weder zu lange Spielregeln, noch zu lange Spielabende benötigt. Da merkt man halt noch die mangelnde Durchhaltefähigkeit unter 8 Jahren.
Trotzdem aus meiner Sicht aber der ersten Klasse schon zu empfehlen.

Lediglich das Kartonproblem mit den Erweiterungen sehe ich als kleinen Nachteil.
4 von 5

12.02.2017
Kurzweiliger Spaß
Cacao ist ein einfaches und kurzweiliges Spiel bei dem man aber trotzdem seine nächsten Züge sehr genau überlegen muss, will man am Ende der Gewinner sein. Die Spielregeln sind sehr leicht verständlich und überhaupt nicht kompliziert. Auch die Spielanleitung ist sehr gut und übersichtlich. Die Spieldauer von etwa 45- 60 min. ist auch für kleinere Mitspieler sehr gut und jedes neue Spiel stellt auch eine neue Herausforderung dar. Wer gerne Gesellschaftsspiele spielt sollte Cacao, meiner Meinung nach, unbedingt in seiner Sammlung haben.
5 von 5

04.01.2016
Taktisches Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Phil Walker-Harding.
Die Spieler müssen als Stammeshäuptlinge ihre Untertanen zu Reichtum führen, indem sie in dieser exotischen Dschungelwelt geschickt ihre Kakao-Anbauten verwalten und fleissig Handel treiben. Gelöst ist dies durch Anlegen von Plättchen mit unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten, die immer wieder neue Kombinationsmöglichkeiten bieten.


Spielvorbereitung:
Jeder Spieler nimmt sich eine Wasserträgerfigur in seiner Wunschfarbe und erhält dazu noch die runde Dorftafel und die 11 farblich passenden Arbeiterplättchen.
Der Wasserträger wird auf das -10 - Feld der Dorftafel gestellt und je nach Spielerzahl werden noch ein paar Arbeiterplättchen aus dem Spiel genommen.
Die Arbeiterplättchen legt jeder (gemischt und verdeckt) vor sich ab und zieht drei auf die Hand.

Für die Spielfeldvorbereitung kommt zu Anfang nur ein Einzelplantagen-Plättchen und ein Markt (Wert 2)-Plättchen in die Tischmitte und zwar so, dass sie sich (diagonal) an einer Ecke (miteinander) berühren.
Die restlichen Dschungelplättchen werden gemischt und als Nachziehstapel bereitgelegt, von dem die zwei Obersten offen ausgelegt werden.


Spielziel:
Das meiste Gold zu besitzen!


Spielablauf:
Das Spiel verläuft über mehrere Runden und in jeder Runde legt jeder Spieler eines seiner Arbeiterplättchen an, führt eventuelle Aktionen aus, legt neue Dschungelplättchen an und füllt die Auslage auf, um abschliessend ein Arbeiterplättchen nachzuziehen.

- Arbeiterplättchen einsetzen; der aktive Spieler wählt eines seiner Arbeiterplättchen von der Hand und legt es an die Spielfeld-Auslage an. Dazu gilt zu beachten, dass zum einen die Plättchen immer Seite an Seite anliegen müssen und zum anderen, dass Arbeiterplättchen immer nur an Dschungelplättchen gelegt werden dürfen - dito Dschungelplättchen immer nur an bzw. zwischen Arbeiterplättchen!

Dadurch, dass sich die Arbeiterplättchen so immer nur an den Ecken berühren und der neben ihnen entstehende Platz leer bleibt, wird, sobald eben ein Plättchen zwischen 2 Arbeiterplättchen passen würde, dieser Platz sofort mit einem Dschungelplättchen aus der offenen Auslage belegt.
So werden die beiden Plättchenarten also immer abwechselnd angelegt und erlauben den Arbeitern an Aktionen teilzuhaben, die die Dschungelplättchen mitbringen.

Die Arbeiterplättchen haben an allen Seiten 0-3 Arbeiter abgebildet und so können, je nachdem mit welcher Seite das Plättchen an ein Dschungelplättchen angelegt wird, entsprechend oft die Aktionen genutzt werden - dazu darf das Plättchen beliebig gedreht werden, bevor es angelegt wird.

- Dschungelplättchen einsetzen; sobald sich ein Platz zwischen zwei Arbeiterplättchen ergibt (s.o.), wird ein Dschungelplättchen hier angelegt! Es kommt vor, dass gleich zwei solcher Plätze belegt werden wollen.
Beide Plättchen werden aus der offenen Dschungelplättchen-Auslage genommen - und diese (erst) am Ende des Zuges wieder vom Nachziehstapel aufgefüllt - und der aktive Spieler entscheidet zwischen welche Arbeiterplättchen er das jeweilige Dschungelplättchen legen will.

- Aktionen nutzen; sobald Dschungelplättchen ins Spiel kommen, werden die evtl. angrenzenden Arbeiter aktiviert! Je nach abgebildeter Arbeiterzahl an der Seite des betroffenden Plättchens, wird die Aktion für den Spieler entsprechend oft ausgelöst.

Alle Dschungelplättchen bringen Aktionsmöglichkeiten mit sich:

- Plantage: über Plantagen erhalten die Spieler die namensgebende Frucht und zwar pro Arbeiter 1 Kakao(holz)frucht an einer einfachen Plantage und pro Arbeiter 2 Kakao(holz)früchte bei einer Doppelplantage.
Der Kakao wird dann auf der Spielertafel abgelegt, es ist Platz für maximal 5 Kakao(holz)früchte gleichtzeitig.

- Markt: am Markt können die Kakaofrüchte verkauft werden. Dazu werden sie von der Spielertafel zurück in den allgemeinen Vorrat gegeben.
Pro Arbeiter kann eine Frucht verkauft werden und pro Frucht erhält der Spieler 2-4 Gold aus dem allgemeinen Vorrat, je nachdem welcher Markt (Wert 2, 3, 4) ausliegt.

- Goldgrube: Goldgruben gibt es mit dem Wert 1 und 2 und entsprechend viel Gold pro Arbeiter kann sich der Spieler dann nehmen.

- Wasser: pro anliegendem Arbeiter kann der Wasserträger auf der Spielertafel um ein Feld fortbewegt werden. So kommt er hoffentlich bald aus dem Minus-Punktbereich heraus und bringt viele extra Punkte.

- Sonnenkultstätte: insgesamt bis zu 3 Sonnensteine kann sich der Spieler hier nehmen (1 pro Arbeiter), mehr Platz gibt es nicht auf der Spielertafel.
Für die Abgabe eines Sonnensteins darf der Spieler ein eigenes, schon ausgelegtes, Arbeiterplättchen mit einem anderen von der Hand überdecken. Dies ist gegen Ende des Spiels erlaubt, wenn es keine Dschungelplättchen mehr zum Anlegen gibt und so die dortigen Aktionen erneut nutzen und/oder z.B. für eine andere Mehrheit an einem Tempel sorgen^^.

- Tempel: während des Spiels bringen die Tempel erst einmal keinen Vorteil, aber am Ende des Spiels erhält der Spieler, der hier die meisten Arbeiter anliegen hat 6 Gold, der Zweitplatzierte 3 Gold (s.u.)!

Hat der aktive Spieler alles durchgeführt, beendet er seinen Zug und füllt die Dschungelplättchen-Auslage evtl. wieder auf, indem er ein oder zwei Plättchen vom Nachziehstapel offen ablegt. Es folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn.


Spielende:
Das Spiel endet am Ende der Runde, in der alle Spieler ihr letztes Arbeiterplättchen ausgelegt haben. Es folgt die Schlusswertung.
Zuerst werden die Tempel einzeln gewertet, wer dort die Mehrheit an Arbeitern besitzt, erhält 6 Gold, der Zweitplatzierte 3 Gold. Im Falle eines Gleichstands, erhalten beide Erstplatzierte 3 Gold und ein evtl. Zweitplatzierter nichts. Ein Gleichstand bei Zweitplatzierten führt zu 0 Gold für die Beteiligten.
Für jeden Sonnenstein, den ein Spieler nocht besitzt, erhält er 1 Gold.
Nun zählen alle ihr Gold zusammen und fügen den Wert der Wasserträgerleiste hinzu.
Der Spieler mit der höchsten Gold(punkt)zahl gewinnt das Spiel!


Fazit:
Hier liegt ein tolles Legespiel vor, das viel Taktik von den Spielern erwartet, denn abgesehen von dem bisschen Ziehglück, muss und kann alles geplant werden. Trotzdem ist Cacao durchaus auch als Familienspiel zu sehen, da die Regeln recht eingängig sind und der Spielablauf zügig vonstatten geht. Vielspieler (und Gelegenheitsspieler) kommen aber unserer Meinung nach zu gleichen Teilen auf ihre Kosten, es variiert eben nur der Wettkampflevel :)!

Die Carcassonne-Ähnlichkeit kommt nicht von ungefähr, so wurden, neben der gleich wirkenden Spielfeldauslage, die Original-Meeples ausgeliehen, um hier als Wasserträger zu dienen :).
Ansonsten hat das Spiel aber nichts mit dem anderen^^, bekannten Legespiel zu tun.

Spielmechanik und Rundenverlauf sind durchdacht und ausgewogen und so gibt es verschiedene Möglichkeiten die meisten Punkte einzuheimsen. Hierdurch und aufgrund des immer variablen Spielfeldaufbaus ist jede Menge Abwechslung und Motivation für Wiederholungsspiele geboten.

Optisch kommt das Spiel ausserdem hübsch daher und die Pappteile haben alle eine spieltaugliche Wertigkeit.
Eine Spielrunde dauert im Schnitt maximal eine Stunde (Achtung! Extremgrüblergefahr^^), meist aber eher die angegebenen 45 Minuten.

Rundum kann man festhalten, dass dem Autor ein schönes Spiel gelungen ist und Cacao sollte von jedem mindestes einmal probegespielt werden, aber der Kauf ist fast schon ein Selbstläufer^^.




weiterführende Hinweise:
- Verlag: Abacus Spiele
- BGG-Eintrag: https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao
- HP: http://www.abacusspiele.de/?m=spiele&catid=4&id=170
- Anleitung: deutsch
- Material: sprachneutral
- Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung): http://www.heimspiele.info/HP/?p=10522
- Online-Variante: -
5 von 5

10.03.2015

Neu im Sortiment