5 Towers

Artikelnummer: 248-0015
Kategorie: Kartenspiele
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    Beschreibung

    In 5 Towers treten die Spieler in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Der Spieler mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben.
    Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in den eigenen Türmen gibt es 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte. Zusätzlich punktet der höchste eigene Turm, während Karten, die im Spielverlauf abgerissen wurden, Minuspunkte zählen.



    Spielmaterial:

      110 Karten
      1 Spielanleitung

    Merkmale

    Alter: ab 7 Jahre
    Spieleranzahl: für 2 - 5 Spieler
    Autor: Kasper Lapp
    Spieldauer: ca. 15 - 30 Minuten
    Gewicht: 220 g
    Produktgröße: 95 x 125 x 35 mm
    Kategorie: Kartenspiele
    Sprache: D
    Verlag: Deep Print Games

    Angaben zur Produktsicherheit

    Hersteller:

    Deep Print Games GmbH
    Sieglindestr. 7
    12159 Berlin
    Berlin, Deutschland
    https://deep-print-games.com

    Anleitung

    Spielanleitung

    Bewertungen

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    Dem Hype nicht ganz gerrecht geworden.

    In 5 Towers nutzen die Spielenden eine Kartenauslage und einen einfachen Bietmechanismus, um jeweils ihre eigenen 5 Türme hochzubauen. Dabei müssen sie von hohen Zahlen ausgehend immer kleiner werden. Bei bestimmten Zahlen, darf man spezielle Anlegfähigkeiten nutzen und verschärft wird alles durch generell fünft unterschiedliche Turmarten. Diese warten mit unzähligen Anekdoten an popkulturelle Themen. Fans von Star Wars, Dune oder Mario kommen hier visuell definitiv auf ihre Kosten.

    Pro:
    + schöne Illustrationen mit viel Charme
    + schnell gespielt

    Contra:
    - Simple Bietmechanik
    - Auslage schafft enormen Glücksfaktor
    - Das ständige Auffüllen der Auslage nervt

    Fazit:
    5 Towers ist leider wieder so ein von Youtubern überhypetes Spiel. Es ist für zwischendurch ganz nett, wankelt aber durch den Spagat zwischen „Schnell gespielt“ und „Upkeep dauert zu lange“. Neben den wirklich einzigartigen Illustrationen sehe ich hier leider nichts (spielmechanisch) relevantes. Dementsprechend kann ich das Spiel in keinster Weise empfehlen, da in dem Sektor der kleinen Spiele einfach wesentlich bessere Alternativen auf dem Markt sind (Lovecraft-Letter, Wizard, krass karriert, Kartograph..sucht’s euch aus)

    29.10.2024
    Kartenspiel mit Biet-Mechanismus

    5 Towers ist ein schnelles Kartenspiel, das sich durch seinen Bietmechanismus auszeichnet.

    In diesem Spiel versuchen die Spieler, bis zu fünf Türme zu bauen, indem sie Karten mit Werten von 0 bis 15 sammeln. Der Clou dabei ist, dass jedes neue Turmteil einen kleineren Wert haben muss als das vorherige. Es gibt jedoch spezielle Karten, die diese Regel durchbrechen können, wie die 9, die auf jede kleinere Zahl gelegt werden kann.

    Das Spiel wird besonders interessant durch das Bietsystem, bei dem die Spieler reihum Gebote abgeben, um Karten aus einer offenen Auslage zu erwerben. Wer das höchste Gebot abgibt, muss die entsprechende Anzahl von Karten sofort verbauen. Dies führt zu taktischen Entscheidungen und spannenden Momenten, wenn man versucht, die besten Karten zu ergattern, ohne zu viel zu riskieren.

    Die Karten sind dem Thema entsprechend illustriert und enthalten zahlreiche Referenzen zu Spielen und Filmen, was ein nettes Detail ist. Die Türme werden nach oben hin immer schmaler, was das visuelle Erlebnis noch verstärkt.

    5 Towers ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das sowohl für Familien als auch für erfahrene Spieler geeignet ist. Es bietet eine gute Mischung aus Strategie und Glück. Besonders mit 4-5 Spielern entfaltet das Spiel seinen vollen Reiz, da die Dynamik zunimmt.

    Insgesamt ist 5 Towers ein gelungenes Spiel, das durch seine innovative Spielmechanik und die ansprechende Gestaltung überzeugt. Es ist definitiv einen Blick wert für alle, die nach einem netten und kurzweiligen Kartenspiel suchen.

    20.11.2025
    Schnell gelernt, aber nicht ohne Strategie

    5 Towers kommt in einer kleinen, kompakten Box, die trotzdem recht stabil ist. Mir ist sie schon einmal heruntergefallen und sowohl Box als auch Karten haben das problemlos überstanden. Die Illustrationen gefallen mir sehr gut – sie wirken kreativ und geben dem Spiel einen eigenen Charakter.

    Das Spielprinzip finde ich gelungen und angenehm taktisch für so ein kleines, schnelles Spiel. In jeder Runde bietet man darauf, wie viele Karten man aus der Auslage nehmen möchte (maximal fünf). Wer das Gebot gewinnt, muss dann genau diese Karten nehmen – und auch alle verbauen. Dabei müssen die Zahlen in den Türmen nach oben hin immer kleiner werden. Es gibt nur zwei Spezialetagen (8 und 9), die ein bisschen aus der Reihe fallen.
    Pro Runde darf man maximal eine Karte abreißen, wenn sie nicht passt bzw. den Anbau der neuen Karten stört. Diese zählt am Ende aber als Minuspunkt. Und je mehr man im Spiel abreißt, desto teurer wird es: die erste Karte gibt −1 Punkt, die zweite −2, die dritte −3 usw. Ansonsten bringt jede verbaute Karte 1 Punkt. Hat der Turm eine Turmspitze, zählt jede Karte sogar 2 Punkte, und für einen Turm - den Hauptturm - dürfen die Punkte am Ende verdoppelt werden.

    Zusätzlich gibt es noch optionale Regeln, bei denen jeder Turm einen Spezialeffekt bekommt. Diese können entweder den Bau erleichtern oder zusätzliche Punkte bringen. Das sorgt für etwas mehr Abwechslung.

    Was mir besonders gefällt: Man weiß, wie viele Karten pro Etage im Stapel sind, und dieser Stapel wird zweimal durchgespielt. Dadurch kann man ein bisschen abschätzen, was noch kommen könnte und wie hoch man bieten sollte. Besonders in der zweiten Runde, wenn die Turmspitzen auftauchen, wird das Bieten richtig spannend. Da jeder pro Runde nur ein einziges Gebot abgibt und es danach nicht mehr erhöhen kann, entstehen manchmal ziemlich witzige Situationen – vor allem, weil die Turmspitzen so begehrt sind.

    Die Anleitung ist übrigens kurz und sehr verständlich geschrieben. Es gibt kleine Beispiele, die das Ganze gut erklären. Die Zusatzregeln mit den Spezialeffekten sind in einer separaten kleinen Anleitung untergebracht.

    Mir gefällt auch, dass das Spiel durch die Zusatzregeln variabel bleibt. Bisher ist es mir noch nicht langweilig geworden. Allerdings denke ich, dass man die richtige Runde dafür braucht. Wichtig ist auch, dass alle wirklich verstanden haben, wie die Punkte vergeben werden – dann wird daraus schnell ein kleiner Wettstreit, bei dem man manchmal mehrmals innerhalb einer Partie eine Etage abreißt, um andere beim Bieten auszubremsen. Mir macht es auf jeden Fall Spaß!

    12.03.2026
    Einträge insgesamt: 3