Everdell - Spirecrest (Erweiterung)

Artikelnummer: 11-0829
Kategorie: ab 12 Jahren
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    Beschreibung

    Weit außerhalb des Tals Everdell warten neue Abenteuer! Auf dem Weg durch die Berge von Spirecrest entdecken mutige Bergsteiger geheimnisvolle Orte, treffen auf freundliche Bewohner und mit etwas Glück begegnen sie vielleicht einem der sagenumwobenen Riesen-Wesen. Da heißt es allen Mut zusammennehmen, die Wanderausrüstung einpacken und auf geht es zu einer waghalsigen Expedition!

    Auf einem neuen Spielplan bewegen die Spieler ihren Reisenden im Laufe des Spiels auf dem Weg durch das Gebirge vorwärts, sammeln Kartenstücke, machen erstaunliche Entdeckungen und trotzen den Widrigkeiten der Wettereinflüsse. Dabei gilt es, die eigenen besonderen Fähigkeiten geschickt einzusetzen und mit Hilfe der Kartenstücke eine einzigartige Expedition zu planen. Das Ziel ist es dabei natürlich, eine prunkvolle Stadt zu gründen und so den Bewohnerinnen Everdells mit glorreichen Expeditionen für alle Zeit in Erinnerung zu bleiben.

    Hinweis: Spirecrest erhöht die Komplexität des Grundspiels Everdell erheblich. Es wird empfohlen Spirecrest nicht mit anderen Erweiterungen zu kombinieren.


    Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Everdell gespielt werden!



    Spielmaterial:

      42 Entdeckungskarten
      30 Kartenstücke
      24 Arbeiter
      15 Reisende
      12 3-Punkte Marker
      12 Wetterkarten
      8 Riesen Wesen
      8 Sättel
      4 Botschafter
      1 Gebirge Spielplan
      1 Spielanleitung

    Merkmale

    Alter: ab 12 Jahre
    Spieleranzahl: für 2 - 4 Spieler
    Autor: James A. Wilson
    Spieldauer: ca. 90 - 120 Minuten
    Gewicht: 1.150 g
    Produktgröße: 300 x 300 x 55 mm
    Kategorie: Kennerspiele
    Sprache: D
    Verlag: Pegasus Spiele

    Anleitung

    Spielanleitung

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    Bewertungen

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    Einträge insgesamt: 1
    Abenteuerliche Erweiterung, der nur der Glücksfaktor etwas im Wege steht

    Mit der Erweiterung Spirecrest geht es auf Abenteuersuche in den Süden. Jeder Spieler bekommt einen Hasenkundschafter, der innerhalb der Jahreszeiten seinen Weg durch das Gebirge bestreitet und neben neuen Begleitern und Orten ebenfalls neue Möglichkeiten für die Siegpunkte findet (in Form eines Abenteuerpfades). Zusätzlich kommen neue spielbare Fraktionen, Siegpunktaufgaben, Waldkarten und Besucherkarten ins Spiel, die das gesamte Spiel angenehm erweitern.

    Pro:
    + frühes Beenden einer Jahreszeit wird endlich mehr belohnt
    + das Aussuchen des Abenteuerpfades bringt ein schönes High-Risk Element ins Spiel
    + die neuen Besucher vertiefen das Spielgefühl
    + die Reittiere erlauben neue spannende Mechaniken
    +mehr von ALLEM

    Contra:
    - Die Abenteuerkarten, die neue Orte für JEDEN Spieler anbieten, sind ähnlich wie die offenen Karten aus dem Grundspiel: taktisch kaum relevant…
    - Abenteuerkarten bringen ein kleines Glückselement ins Spiel

    Fazit:
    Spirecrest pendelt meiner Meinung nach zwischen „Pearlbrook“ und „New Leaf“. Die neuen Mechaniken – gerade die Reittiere und neuen Besucher, sowie der Abenteuerpfad – sind einfach durchweg spannender und belohnender als die Perlenmechanik aus Pearl-Brook“. Jedoch erreicht es nicht die immense Spieltiefe eines „New Leaf“, da nicht alle Mechaniken gut funktionieren: die Abenteuerkarten können teilweise pechbedingt einige Pläne durchkreuzen und die Karten, die Orte für jeden Spieler eröffnen die gleiche Problematik wie im Grundspiel: sie werden kaum genutzt und sind daher durchweg uninteressant. Dennoch obwiegen eindeutig die positiven Aspekte, weshalb diese Erweiterung bei uns immer genutzt wird.

    28.04.2023
    Einträge insgesamt: 1

    Basisspiel