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Guinness World Records

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  • ArtikelNr.: 03-0084
  • EAN: 4002051691974
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Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Seit fast sechs Jahrzehnten erscheint das Guinness-Buch der Rekorde, mit ungebrochenem Erfolg. Jetzt kann jeder die fantastische Welt der Rekorde am Spieltisch erleben! Rund 400 bebilderte Fragekarten garantieren lang anhaltenden Spielspaß. Ob Groß oder Klein - jeder kann hier mitraten und einen Tipp auf die richtige Lösung abgeben. Je näher dieser an der richtigen Antwort ist, umso mehr Punkte gibt es. Die verblüffenden und manchmal auch verrückten Rekorde lassen die Spieler immer wieder staunen oder bringen sie zum Lachen.



Spielmaterial:

    400 Fragekarten
    6 Spielfiguren
    1 Spielanleitung
    1 Spielplan

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Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren von Grzegorz Rejchtman. Pascal v., 05.03.2015

Die Spieler müssen möglichst eingrenzen, in welchem Rahmen der jeweilige Rekord gemessen wurde und bekommen dafür entsprechend Punkte. Wer schätzt die meisten Rekorde richtig ein?


Spielvorbereitung:
Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und die Spieler suchen sich eine Spielfigur, in ihrer Wunschfarbe, aus und stellen sie auf das Startfeld. Von den 400 Rekordkarten werden drei mit der Bildseite auf die Plätze I, II und III des Spielfeldes gelegt und weitere 20 abgezählt und als Nachziehstapel auf das zugehörige Feld abgelegt. Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel und der älteste Spieler beginnt.


Spielziel:
Die meisten Punkte zu machen!


Spielablauf:
Der Startspieler übernimmt die Rolle des Quizmasters und sein linker Nachbar die des ersten Kandidaten. Dieser sucht sich auch eine der drei ausliegenden Rekordkarten - anhand des Fotos - aus, welche der Quizmaster dann aufnimmt und zu sich umdreht.
Nun liest er den Text zum Rekord vor und anschliessend die darunter stehende Frage.

Die Karten sind alle gleich aufgebaut: oben links steht der genaue Zeitpunkt, an dem der Rekord aufgestellt wurde und rechts davon der Ort (genaue Bezeichnung und Landesfahne). Darunter folgt der Text und hierunter die Frage (fettgedruckt).

Der untere Teil der Karte weist eine Skala auf, die über sieben Spalten Zahlenwerte vorgibt, in deren Bereich der Kandidat gelangen muss mit seinem Tipp. Dafür gibt es dann Punkte, die beim jeweilgen Wert dabei stehen (+2, +3, +4, +6, +4, +3, +2). Wer am genauesten rät, erhält die höchste Punktzahl (6) und wer nahe dran ist, immerhin 2-4 Punkte.
Am untersten Rand der Karte steht mittig der exakte Wert des aufgestellten Rekords.

Der erste Kandidat gibt nun also einen Tipp ab und der Quizmaster muss diesen mit der Skala vergleichen. Liegt der Kandidat innerhalb der Skala, benennt der Quizmaster die Punktzahl und anhand derer können die Mitspieler grob abschätzen, wie nah der Tipp am richtigen Ergebnis lag. Der aktive Kandidat bewegt seine Spielfigur um entsprechend viele Felder vorwärts.

Wenn der aktuelle Kandidat keinen sogenannten Volltreffer gelandet hat, der 6 Punkte einbringen würde, darf der nächste Spieler im Uhrzeigersinn als weiterer Kandidat einen Tipp abgeben.
Dieser Tipp muss dann aber genauer sein und somit mehr Punkte einbringen, als sein Vorgänger, damit er seine Spielfigur ebenfalls um die Punktzahl vorwärts bewegen darf. Erhält er nur gleich viel oder weniger Punkte, darf er seine Figur nicht bewegen!
So geht es reihum weiter, bis ein Spieler den Volltreffer landet und laut Skala genau mittig liegt und dafür 6 Punkte bekommt. Alternativ endet die aktuelle Quizrunde, wenn bei 3-4 Spielern jeder 2mal an der Reihe war und bei 5-6 Spieler jeder 1mal.

Lag ein Spieler mit seinem Tipp ausserhalb der Skala, sagt der Quizmaster 0 Punkte und gibt an, ob der Wert zu niedrig oder zu hoch war.

Endet die Runde, liest der Quizmaster das exakte Ergebnis vor und legt die Karte ab. Die entstandene Lücke auf den I, II, IIIer-Feld wird mit einer Karte vom Nachziehstapel gefüllt und der nächste Spieler wird zum Quizmaster. Er fragt nun wiederum seinen linken Nachbarn nach einer Wunschkarte aus der Auslage und das Spiel beginnt von vorne mit den Tipps zu dieser Karte, bis die Runde endet.


Spielende:
Sobald die letzte Karte vom Nachziehstapel genommen wurde, endet das Spiel und der Spieler, der am weitesten auf der Punkteleiste vorangekommen ist, gewinnt.


Fazit:
Wieder ein Quizspiel, nur dieses Mal mit der Lizenz des Guinness Buchs der Rekorde, anlässlich des 60jährigen Jubiläums.

Aufmachung und Qualität des Spiels wissen zu überzeugen, die 400 Rekordkarten weisen allesamt ein hochwertiges Foto auf und die Fakten/Text-Seite ist sehr übersichtlich und genau strukturiert.
Die kurzen Regeln sind rasch vermittelt und der Spielablauf an sich simpel und schnell.

Alles in allem plätschert das Spiel aber dennoch eher vor sich hin, die Runden sind zwar kurzweilig, weil i.d.R. jeder pro Runde mal an die Reihe kommt, da die Rekorde naturgemäß sehr krumme Zahlen vorgeben, aber so richtige Quizfreude kam in den Testrunden nicht auf.
Es mag an manchen Rekorden gelegen haben, die in den Spielen eben zufällig gezogen wurden, die einfach nicht so aufregend oder völlig über- oder unterschätzbar waren - wer empfindet schon gut 1200 Menschen als Weltrekord bei einer Versammlung verkleideter Hexen?

Als Teil eines Quizmarathons, wenn ein Spieleabend Ratespiele als Thema hat, kann man sich diese Edition gut vorstellen und für Rekorde-verrückte Fans allemal. Aber für den normalen Familienspiele-Bürger mit Hang zum Quizzen, gibt es zuviele Alternativen, die einfach spannender wirken.



weiterführende Hinweise:
- Verlag: Kosmos
- BGG-Eintrag: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/ ... -das-spiel
- HP: http://www.kosmos.de/produktdetail-1086 ... Quiz-7342/
- Anleitung: deutsch
- Material: deutsch
- Fotos: http://www.heimspiele.info/HP/?p=7542