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Camel up - Supercup (Erweiterung)

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  • ArtikelNr.: 13-0028
  • EAN: 4250231706691
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Achtung: Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Das verrückteste Kamelrennen aller Zeiten ist jetzt noch verrückter geworden!


Die Rennleitung hat die Rennstrecke verlängert, aber die Kamele stört das nicht. Im Galopp rasen sie um die Pyramide. Unterdessen hat sich ein bekannter Fotograf unter die Menge gemischt und versucht, spektakuläre Kameltürme für die Nachwelt festzuhalten. Und auch sonst hat die ägyptische Wett-Gesellschaft sich so einiges einfallen lassen, damit das Rennen noch spannender wird.

Camel up - Supercup enthält 4 Module, die beliebig mit dem Grundspiel kombiniert werden können, sowie Spielmaterial für den 9. und 10. Spieler!


Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Camel up gespielt werden!



Spielmaterial:

    22 Münzen
    10 Wett - Partnerschaftskarten
    10 Wettkarten
    5 Etappen - Wettplättchen
    5 Galoppwürfel aus Holz
    4 Positions - Wettplättchen
    2 Wüstenplättchen
    1 Fotografenplättchen
    1 Kamera
    1 Pyramidenplättchen
    1 Sockel
    1 Spielanleitung
    1 Spielplanerweiterung

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Camel Up mit mehr Variationen Philipp K., 08.06.2015

Hallo,
letzte Woche kam die Erweiterung vom Spiel des Jahres 2014 zu mir ins Haus. Ab sofort kann man nicht nur zu 8., sondern auch zu 10. spielen. Ich war immer der Meinung, dass man das Grundspiel Camel up nicht mit 8 Personen spielen kann, da es vorkommen konnte, dass ein Spieler in einer Etappe gar nicht dran kommt und somit keine Chance hatte ins Spiel einzugreifen. Um dem vorzukommen, gibt es mit der Erweiterung mehr Aktionsmöglichkeiten.Es gibt 4 neue Module. Jedes Modul kann einzeln in das Hauptspiel intrigiert werden. Man kann also alle 4 spielen, oder nur 3, nur 2 oder 1 Modul. Ganz so worauf man eben Lust hat. Aber kommen wir nun zu den Modulen. Im 1. Modul wird immer für das letzte Kamel der Galoppwürfel in die Pyramide gesteckt. Dieser Würfel hat die Augenzahl eins und zwei. Somit kann es eher vorkommen, dass das letzte Kamel einen guten Sprung nach vorne macht. Eine weitere Möglichkeit dieses Moduls ist es, am Ende eines Zuges ein Pyramidenplättchen zurück in den Vorrat zu legen und dafür ein Galoppwürfel eines Kamels in die Pyramide zu werfen. Einzige Ausnahme ist, dass der Würfel des führenden Kamels nicht genommen werden darf. In Modul 2 kann sich ein Spieler das Fotografenplättchen und die Kamera nehmen. Hierbei geht es darum ein schönes Foto von einem möglichst hohen Kamelstapel zu erhaschen. Umso mehr Kamele übereinander stehen, desto mehr Geld gibt es. Im 3. Modul gibt es die Option, Positionswetten zu platzieren. Dafür nimmt einfach das entsprechende Plättchen zu sich in den Vorrat. Im letzten Modul gibt es noch Wett-Partnerschaften. Jeder Spieler bekommt eine Wett-Partnerschafts-Karte. Die haben zwei unterschiedliche Seiten. Die eine Seite bedeutet verfügbar für Wetten und die andere Seite bedeutet überraschender Weise, nicht mehr verfügbar für Wetten. Wenn man die Aktion Wett-Partnerschaft ausführen möchte, wählt man einen Mitspieler, der seine Wett-Partnerschafts-Karte noch auf der „verfügbar“ Seit hat, und tauscht die Karten miteinander aus. Der Mitspieler kann dem Tausch nicht widersprechen. Am Ende der Etappe, in der Etappenwertung,kann sich jeder Spieler , der einen Wettpartner hat, ein Plättchen des Partners aussuchen und die entsprechende Belohnung seiner Plättchen hinzuzählen.
Jedes einzelne Modul bietet den Spielern neuen Möglichkeiten um zu agieren. Dadurch wird das Spiel noch abwechslungsreicher und noch spannender. Fans von Camel Up sollten sich die Erweiterung auf jeden Fall auch zulegen, da es noch mehr Überraschungen und Wendungen als im Grundspiel gibt

Benötigtes Basisspiel: